Voy a ir colocando unas entradas de configuraciones de PCs según el uso que se les vaya a dar, empezare por una configuracion estandar para PC de oficina encaminada a uso de ofimatica.
Equipo para Oficina estándar
CajaImportante que sea sobria y discreta, normalmente se suele querer de tamaño pequeño, una caja miniATX seria una buena opción
FuenteComo en cualquier otro equipo de calidad media-alta, de no muchos Watios ya que el equipo por si configuración consumirá poco, valdría con una fuente buena de entre 350-400W (si la fuente fuese generica, cosa que nunca recomiendo, necesitariamos que fuese de un minimo de 450W)
ProcesadorDe gama baja o baja-media.
Por ejemplo un Intel Celeron o un AMD Sempron son ejemplos de gama baja y un poco mejor a una calidad/precio muy buena sera un AMD Athlon64, si lo quisieramos algo más potente aunque considero que ya no es necesario podriamos poner una AMD Athlon 64 X2 sencillo o un Intel Pentium Dual Core
Placa baseSeria válido una placa base miniATX con VGA integrada o una placa base ATX normal sencilla de gama media con una vga en tarjeta de gama baja como por ejemplo GeForce 7300, 8400 o Radeon X1300, HD2400
Memoria RamSi el equipo va a correr en Windows XP con 512MB tendría suficiente si va a correr en Vista necesitaría un mínimo de 1GB, aunque hoy por hoy con el precio tan bajo al que esta la memoria ponerle 2GB estaría muy bien
Disco DuroEl más pequeño que se pueda comprar, hoy día suele ser 80GB. El uso normal de un PC de este tipo va a ser ofimática, normalmente archivos de Office y poco mas que son pequeños y no se llegará nunca ni siquiera a ocupar la 4ª parte de un disco de 80GB pasados unos años
Lector ÓpticoEn la mayoría de casos ni siquiera se necesitan hacer grabaciones con lo que con un lector de DVD seria suficiente.
Translate
01 diciembre 2007
17 noviembre 2007
La CAMARA DIGITAL
Es una cámara fotográfica normal, pero con muchas ventajas. Entre ellas destacan la mejor calidad de imagen y la posibilidad de almacenar en una memoria una cantidad de imágenes semejante a la que cabe en un carrete.
Posteriormente, las fotos pueden pasarse al ordenador, de este modo, se evita el costo de carretes y revelados. Una vez en el ordenador las posibilidades de retoque de la imagen es infinito: elegir el encuadre, cambiar de color, utilizar diferentes filtros, etc.
Hoy por hoy, la única limitación es que las impresoras domesticas actuales no llegan a la calidad de imagen que ofrece un fotografía positivada en papel, en la mayoría de los casos.
La resolución
Una cámara digital que sustituya a una normal debe tener como mínimo 1.280 x 960 píxeles de resolución real óptica (esto es 1,2 Mega píxeles). Esto le permite obtener excelentes impresiones de hasta 15x23 cm en algunos casos, es decir para imprimir una foto a un tamaño de 10x15cm es mas que suficiente usar 2Mp, con lo que no es por la cantidad de Megapixeles por lo que se diferencia una cámara de otra ni la calidad de la cámara, no caigáis en la tontería de "esta camara de 7Mp es mejor que esa otra porque tiene 5Mp", el valor o característica en una cámara digital es la calidad de la lente, y es lo que realmente diferencia unas de otras tanto en calidad como en precio.
Los lentes
La pieza más importante de la cámara. Dos clases de lentes:
-Plástico. Propios de las cámaras más económicas. Son muy susceptibles a rayarse e, incluso, en sus mejores condiciones no consiguen imágenes tan buenas como con una de cristal
-Cristal. Sus prestaciones son mejores. Las cámaras de alta calidad emplean lentes de cristal “esférico” (no son redondos), que reduce la distorsión causada
por las lentes circulares.
Dentro de las de cristal podremos diferenciar unas de otras según la calidad del fabricante y del uso de la cámara, por ej. una webcam que no es para uso fotográfico implementa lentes de menor calidad aunque sean de cristal, y dentro de una cámara de fotos digital podemos encontrar buenas lentes en fabricantes como Sony, Canon, Nikon o Kodak, y de mas baja calidad como en el caso de Benq, la gama baja de Olympus, Casio o la gama baja de Pentax .
En general se ve claramente en el precio, una cámara que valga 100€ no tendra la misma calidad de lente de una que valga 200€ (a misma o similar cantidad de MP y demás características)
Sistemas de visor
las cámaras suelen estar provistas de dos visores: un visor óptico y otro visor de pantalla LCD.
Zoom
Permite ajustar la distancia a la que el sujeto aparece en la foto. Las mayoría de las cámaras tienen dos tipos de objetivos:
-Óptico. Es más importante. La cámara utiliza un lente motorizado que se mueve hacia atrás y adelante para acercar o alejar el motivo fotográfico.
-Digital. La cámara toma una parte de la imagen, la amplia y descarta el resto. La imagen resultante es de calidad inferior.
Comento un poco el tema de batería como me pide destroyer en los comentarios:
2 tipos:
Batería recargable extrafina: Este tipo de batería tiene mas duración que una batería tipo pila, además de que el tiempo de carga es menor, por otro lado al ser de reducido tamaño hace factible que las cámaras sean mucho más compactas lo que las hace más comadas de transportar, incluso pudiéndolas guardar tranquilamente en un bolsillo de un pantalón.
Batería tipo "pila": esta batería es mucho mas económica y tiene la ventaja de que podemos comprar repuestos a bajo coste (en el caso anterior es menos sencillo conseguir una de repuesto y si la batería que integra la cámara se estropea no podemos usarla hasta que no encontremos unas igual). El uso de una pila en estas cámaras que no sea recargable no es viable ya que tras varios disparos se quedan agotadas, con lo que deberemos comprar pilas recargables para que el gasto en consumo sea aceptable, este es un valor a incrementar y tener en cuenta en el precio de la cámara, además de que aun con este tipo de batería la duración suele ser inferior a una que incorpore batería extrafina, por lo demás la cámara no tiene porque ser de menor calidad respecto a una que integre baterias extrafinas.
A la hora de escoger de un tipo u otro de cámara según el tipo de batería, dependerá del resto de características que tenga la cámara o de si necesitamos o queremos que la cámara tenga una anchura reducida, o por el contrario no nos importa el tamaño de la cámara ni que las baterías duren algo menos pero queremos que nos salga algo más barata.
Existen distintos tipos de tarjeta de memoria flash dependiendo de la marca de cámara, la más extendida y más económica es la SD, Sony usa su propio formato algo mas caro, la Memory Stick y Olympus las XD algo más cara y menos común que las 2 anteriores (incluso en los lectores de tarjetas para PC es común encontrar muchos de ellos que no leen el formato XD de Olympus). Hace un tiempo era muy habitual encontrar cámaras que acoplan tarjetas de memoria del tipo Compac Flash pero este tipo de tarjeta cada día esta más en desuso
Posteriormente, las fotos pueden pasarse al ordenador, de este modo, se evita el costo de carretes y revelados. Una vez en el ordenador las posibilidades de retoque de la imagen es infinito: elegir el encuadre, cambiar de color, utilizar diferentes filtros, etc.
Hoy por hoy, la única limitación es que las impresoras domesticas actuales no llegan a la calidad de imagen que ofrece un fotografía positivada en papel, en la mayoría de los casos.
La resolución
Una cámara digital que sustituya a una normal debe tener como mínimo 1.280 x 960 píxeles de resolución real óptica (esto es 1,2 Mega píxeles). Esto le permite obtener excelentes impresiones de hasta 15x23 cm en algunos casos, es decir para imprimir una foto a un tamaño de 10x15cm es mas que suficiente usar 2Mp, con lo que no es por la cantidad de Megapixeles por lo que se diferencia una cámara de otra ni la calidad de la cámara, no caigáis en la tontería de "esta camara de 7Mp es mejor que esa otra porque tiene 5Mp", el valor o característica en una cámara digital es la calidad de la lente, y es lo que realmente diferencia unas de otras tanto en calidad como en precio.
Los lentes
La pieza más importante de la cámara. Dos clases de lentes:
-Plástico. Propios de las cámaras más económicas. Son muy susceptibles a rayarse e, incluso, en sus mejores condiciones no consiguen imágenes tan buenas como con una de cristal
-Cristal. Sus prestaciones son mejores. Las cámaras de alta calidad emplean lentes de cristal “esférico” (no son redondos), que reduce la distorsión causada
por las lentes circulares.
Dentro de las de cristal podremos diferenciar unas de otras según la calidad del fabricante y del uso de la cámara, por ej. una webcam que no es para uso fotográfico implementa lentes de menor calidad aunque sean de cristal, y dentro de una cámara de fotos digital podemos encontrar buenas lentes en fabricantes como Sony, Canon, Nikon o Kodak, y de mas baja calidad como en el caso de Benq, la gama baja de Olympus, Casio o la gama baja de Pentax .
En general se ve claramente en el precio, una cámara que valga 100€ no tendra la misma calidad de lente de una que valga 200€ (a misma o similar cantidad de MP y demás características)
Sistemas de visor
las cámaras suelen estar provistas de dos visores: un visor óptico y otro visor de pantalla LCD.
Zoom
Permite ajustar la distancia a la que el sujeto aparece en la foto. Las mayoría de las cámaras tienen dos tipos de objetivos:
-Óptico. Es más importante. La cámara utiliza un lente motorizado que se mueve hacia atrás y adelante para acercar o alejar el motivo fotográfico.
-Digital. La cámara toma una parte de la imagen, la amplia y descarta el resto. La imagen resultante es de calidad inferior.
Comento un poco el tema de batería como me pide destroyer en los comentarios:
2 tipos:
Batería recargable extrafina: Este tipo de batería tiene mas duración que una batería tipo pila, además de que el tiempo de carga es menor, por otro lado al ser de reducido tamaño hace factible que las cámaras sean mucho más compactas lo que las hace más comadas de transportar, incluso pudiéndolas guardar tranquilamente en un bolsillo de un pantalón.
Batería tipo "pila": esta batería es mucho mas económica y tiene la ventaja de que podemos comprar repuestos a bajo coste (en el caso anterior es menos sencillo conseguir una de repuesto y si la batería que integra la cámara se estropea no podemos usarla hasta que no encontremos unas igual). El uso de una pila en estas cámaras que no sea recargable no es viable ya que tras varios disparos se quedan agotadas, con lo que deberemos comprar pilas recargables para que el gasto en consumo sea aceptable, este es un valor a incrementar y tener en cuenta en el precio de la cámara, además de que aun con este tipo de batería la duración suele ser inferior a una que incorpore batería extrafina, por lo demás la cámara no tiene porque ser de menor calidad respecto a una que integre baterias extrafinas.
A la hora de escoger de un tipo u otro de cámara según el tipo de batería, dependerá del resto de características que tenga la cámara o de si necesitamos o queremos que la cámara tenga una anchura reducida, o por el contrario no nos importa el tamaño de la cámara ni que las baterías duren algo menos pero queremos que nos salga algo más barata.
Existen distintos tipos de tarjeta de memoria flash dependiendo de la marca de cámara, la más extendida y más económica es la SD, Sony usa su propio formato algo mas caro, la Memory Stick y Olympus las XD algo más cara y menos común que las 2 anteriores (incluso en los lectores de tarjetas para PC es común encontrar muchos de ellos que no leen el formato XD de Olympus). Hace un tiempo era muy habitual encontrar cámaras que acoplan tarjetas de memoria del tipo Compac Flash pero este tipo de tarjeta cada día esta más en desuso
06 noviembre 2007
El SAI
SAI = Sistema de Alimentación Ininterrumpida, en ingles UPS que significa Uninterrumptible Power Supply
Un SAI es un equipo que protege a los equipos de subidas o caídas de tensión,
variación de frecuencia, distorsiones armónicas, ruido eléctrico, y fluctuaciones
que pueden causarles graves averías. Además permite seguir trabajando con
normalidad en caso de corte del suministro eléctrico.
Basicamente hay 2 tipos de SAIs (en realidad dentro de los ONLINE existen más variantes pero no voy a hablar de esos tipos)
INLINE
Son los equipos más básicos y económicos. Se dirigen a la protección de Pcs
domésticos. El estabilizador funciona cuando detecta anomalías.
Mientras hay suministro eléctrico este tipo de sai solo hace pequeñas
rectificaciones en la corriente y solo trabajo con el circuito de las baterías
cuando se va la luz.
ONLINE
La tensión a los equipos se sirve permanentemente de las baterías del SAI
exista o no corte del suministro eléctrico,. La corriente de salida es regenerada
siempre al pasar de alterna a continua y a continuación nuevamente de
continua a alterna (doble conversión) obteniendo una tensión pura óptima
totalmente estabilizada, además de que la señal que envía es una señal casi
cuadrada (en vez de senoidal), que es con la que trabajan realmente los
ordenadores
Hay 2 valores que representan la potencia de un SAI, los VA (voltiamperios) y
W (watios).
A la hora de saber que tipo de sai elegir hay que tener en cuenta el consumo
del ordenador (refiriéndonos solo a la torre) y de los periféricos que puede tener
conectados, casi exclusivamente el monitor, ya que las impresoras, escaners u
otros componentes no se deben conectar al SAI porque acabaría dañándose
por el exceso de consumo que necesita este tipo de periférico en su arranque.
Una torre con una fuente de alimentación de 400W y un monitor CRT de 17”
podría ser alimentado con 300VA, pero siempre hay que añadir un poco, con lo
que necesitaríamos para ello un sai de 400 o 500VA (con esto se podría poner
incluso un CRT de 19”, más ya no), no se tiene encuenta el tamaño en monitores TFT porque el consumo de un monitor de este tipo es sensiblemente inferior al de cualquier monitor CRT, si fuesen 2 ordebadores haría falta un sai de 600VA mínimo y así sucesivamente.
Cuando un sai sea para uso domestico se puede colocar un sai inline, pero
cuando sea para una empresa siempre es recomendable un online y mas
teniendo en cuenta que en los polígonos industriales la red eléctrica no suele
ser nada estable.
En el caso de un solo ordenador con un SAI de unos 500VA el tiempo de bateria puede variar de 15 a 10 minutos cuando sn nuevas las baterias y puede ir disminuyendo mientras se agota la vida util de la bateria (suele ser un componente que habra que cambiar al tiempo igual que les pasa a las baterias de los coches) si a ese mismo ordenador le colocaramos un sai de unos 650VA el tiempo de duracion se incrementaria a un tiempo de entre unos 30 o 20 minutos, si fuenen 2 ordenadores con un sai de unos 650VA duraria unos 15 o 10 minutos, y asi sucesivamente.
Un SAI es un equipo que protege a los equipos de subidas o caídas de tensión,
variación de frecuencia, distorsiones armónicas, ruido eléctrico, y fluctuaciones
que pueden causarles graves averías. Además permite seguir trabajando con
normalidad en caso de corte del suministro eléctrico.
Basicamente hay 2 tipos de SAIs (en realidad dentro de los ONLINE existen más variantes pero no voy a hablar de esos tipos)
INLINE
Son los equipos más básicos y económicos. Se dirigen a la protección de Pcs
domésticos. El estabilizador funciona cuando detecta anomalías.
Mientras hay suministro eléctrico este tipo de sai solo hace pequeñas
rectificaciones en la corriente y solo trabajo con el circuito de las baterías
cuando se va la luz.
ONLINE
La tensión a los equipos se sirve permanentemente de las baterías del SAI
exista o no corte del suministro eléctrico,. La corriente de salida es regenerada
siempre al pasar de alterna a continua y a continuación nuevamente de
continua a alterna (doble conversión) obteniendo una tensión pura óptima
totalmente estabilizada, además de que la señal que envía es una señal casi
cuadrada (en vez de senoidal), que es con la que trabajan realmente los
ordenadores
Hay 2 valores que representan la potencia de un SAI, los VA (voltiamperios) y
W (watios).
A la hora de saber que tipo de sai elegir hay que tener en cuenta el consumo
del ordenador (refiriéndonos solo a la torre) y de los periféricos que puede tener
conectados, casi exclusivamente el monitor, ya que las impresoras, escaners u
otros componentes no se deben conectar al SAI porque acabaría dañándose
por el exceso de consumo que necesita este tipo de periférico en su arranque.
Una torre con una fuente de alimentación de 400W y un monitor CRT de 17”
podría ser alimentado con 300VA, pero siempre hay que añadir un poco, con lo
que necesitaríamos para ello un sai de 400 o 500VA (con esto se podría poner
incluso un CRT de 19”, más ya no), no se tiene encuenta el tamaño en monitores TFT porque el consumo de un monitor de este tipo es sensiblemente inferior al de cualquier monitor CRT, si fuesen 2 ordebadores haría falta un sai de 600VA mínimo y así sucesivamente.
Cuando un sai sea para uso domestico se puede colocar un sai inline, pero
cuando sea para una empresa siempre es recomendable un online y mas
teniendo en cuenta que en los polígonos industriales la red eléctrica no suele
ser nada estable.
En el caso de un solo ordenador con un SAI de unos 500VA el tiempo de bateria puede variar de 15 a 10 minutos cuando sn nuevas las baterias y puede ir disminuyendo mientras se agota la vida util de la bateria (suele ser un componente que habra que cambiar al tiempo igual que les pasa a las baterias de los coches) si a ese mismo ordenador le colocaramos un sai de unos 650VA el tiempo de duracion se incrementaria a un tiempo de entre unos 30 o 20 minutos, si fuenen 2 ordenadores con un sai de unos 650VA duraria unos 15 o 10 minutos, y asi sucesivamente.
24 octubre 2007
Sin tiempo
Buenas a todos los que accedeis a este blog, os pido disculpas por llevar ya unos cuantos dias sin publicar nada, es por falta de tiempo, estoy bastante liado ultimamente con bastantes cosillas y las 24 horas del dia se me quedan cortas, es temporal, espero volver pronto a la normalidad y seguir poniendo entradas, esto no se ha acabado aqui :) !!
Un saludo a todos ;)
Un saludo a todos ;)
12 octubre 2007
PROCESADORES
Aqui os dejo estas 2 tablas de procesadores ordenadas de mayor a menor potencia, puede que en algunos casos (sobre todo en AMD) el orden no se ajuste con exactitud al rendimiento real, pero seria complicado ser más acertado porque habria que probar cada uno en un hardware muy similar y demas... pero para hacerse una idea creo que cumple las espectativas generales.
Como vereis en las tablas el tema de MHz o GHz tan importante en otro tiempo hoy queda relegado a un segundo plano ya no tan importante, con lo que para saber si un procesador es más o menos potente lo mejor es tener claro a que gama pertenece y que otros modelos hay en esa gama.
Explicar que el tema de nombre de nucleo, es debido a mejoras o diferencias que tienen unos modelos con otros, mejoras del tipo a tecnología de menos micras o de menos consumo de W, así mismo algunos nucleos estan mejor acabados y es mas facil hacer un mayor overclock. El nombre del nucleo es el nombre en clave de una generación de procesadores, el nombre con el que tratan internamente en AMD o Intel, sirve para que los usuarios de la calle más exigentes sepan con exactitud "todas" las especificaciones eléctricas de un procesador en concreto.
*=>significa que nos podemos encontrar con varios modelos de nucleo: Newcastle, Clawhummer, Winchester, Venice, San Diego o Toledo
*1=> Manchester o Toledo
*2=> Clawhummer o San Diego
Una vez observadas las tablas no hay que sacar conclusiones precipitadas como por ej decir que los Intel son mejores porque en general tiene más memora cache o más MHz, En si lo importante es como esta diseñado un procesador y el rendimiento global que da. Yo no voy a entrar en la eterna guerra Intel-AMD, hay que intentar ver este tema con neutralidad que es como mejor se aprovechara uno de ella y verlo con objetividad.
Hablando de la potencia y de las gamas de procesadores de hoy día, yo he sacado estas conclusiones:
En gama baja el Athon 64 es el procesador más potente por menos precio, en gama media calidad/precio son los Athlon X2 los que mejor nos van a resultar, y en potencia son los Core 2 Duo los ganadores hoy día, con lo que es más facil hacer una buena seleccion de procesador para cada caso.
Hace un tiempo esto era más complicado porque los procesadores de Intel y AMD, en general toda la gama de ambos, eran bastante parejos. Hay que decir que algunos procesadores Athon X2 de gama alta superan en potencia a procesadores Core 2 Duo de gama baja pero para esto creo que lo más acertado es seleccionar el procesador más potente posible respecto al dinero que nos queramos gastar que al fin y al cabo es lo que va a determinar que procesador vamos a adquirir.
Despues de navegar días y días sin rumbo fijo por internet y leer multitud de opiniones tanto de "entendidos" como de usuarios he llegado a la conclusión de os comentaba antes, respecto al procesador más recomendable de gama baja, media y alta. Lo que es bastante penoso desde mi punto de vista es ver como los que suelen llamar fanboys de intel y amd se "insultan" entre ellos defendiendo "su marca", algo absurdo porque creo que hay que tener la mente un poco más abierta y si hoy dia es Intel la que te tiene los procesadores mas potentes antes fue AMD con la salida de sus Athon64 y mañana nadie sabe... es preferible optar por seleccionar en cada tiempo lo más potente dentro de las posibilidades de cada cual independientemente de la marca que lo fabrique.
Esta otra tabla la he sacado de precios de PC-BOX despues de mirar los precios de bastantes otras páginas de tiendas y en estos he visto una tabla bastante completa, sólo es algo aproximado para que os hagais una idea de que escoger segun el presupuesto del que dispongais (algunos procesadores que ya estan desfasados en el mercado vereis que no salen porque el precio es mayor que otros mas potentes de hoy día, como por ejemplo es el caso del E6300 y E6600 que han sido sustituidos por el 6550 y 6750 en precio/calidad/potencia)
Como vereis en las tablas el tema de MHz o GHz tan importante en otro tiempo hoy queda relegado a un segundo plano ya no tan importante, con lo que para saber si un procesador es más o menos potente lo mejor es tener claro a que gama pertenece y que otros modelos hay en esa gama.
Explicar que el tema de nombre de nucleo, es debido a mejoras o diferencias que tienen unos modelos con otros, mejoras del tipo a tecnología de menos micras o de menos consumo de W, así mismo algunos nucleos estan mejor acabados y es mas facil hacer un mayor overclock. El nombre del nucleo es el nombre en clave de una generación de procesadores, el nombre con el que tratan internamente en AMD o Intel, sirve para que los usuarios de la calle más exigentes sepan con exactitud "todas" las especificaciones eléctricas de un procesador en concreto.
*=>significa que nos podemos encontrar con varios modelos de nucleo: Newcastle, Clawhummer, Winchester, Venice, San Diego o Toledo
*1=> Manchester o Toledo
*2=> Clawhummer o San Diego
Una vez observadas las tablas no hay que sacar conclusiones precipitadas como por ej decir que los Intel son mejores porque en general tiene más memora cache o más MHz, En si lo importante es como esta diseñado un procesador y el rendimiento global que da. Yo no voy a entrar en la eterna guerra Intel-AMD, hay que intentar ver este tema con neutralidad que es como mejor se aprovechara uno de ella y verlo con objetividad.
Hablando de la potencia y de las gamas de procesadores de hoy día, yo he sacado estas conclusiones:
En gama baja el Athon 64 es el procesador más potente por menos precio, en gama media calidad/precio son los Athlon X2 los que mejor nos van a resultar, y en potencia son los Core 2 Duo los ganadores hoy día, con lo que es más facil hacer una buena seleccion de procesador para cada caso.
Hace un tiempo esto era más complicado porque los procesadores de Intel y AMD, en general toda la gama de ambos, eran bastante parejos. Hay que decir que algunos procesadores Athon X2 de gama alta superan en potencia a procesadores Core 2 Duo de gama baja pero para esto creo que lo más acertado es seleccionar el procesador más potente posible respecto al dinero que nos queramos gastar que al fin y al cabo es lo que va a determinar que procesador vamos a adquirir.
Despues de navegar días y días sin rumbo fijo por internet y leer multitud de opiniones tanto de "entendidos" como de usuarios he llegado a la conclusión de os comentaba antes, respecto al procesador más recomendable de gama baja, media y alta. Lo que es bastante penoso desde mi punto de vista es ver como los que suelen llamar fanboys de intel y amd se "insultan" entre ellos defendiendo "su marca", algo absurdo porque creo que hay que tener la mente un poco más abierta y si hoy dia es Intel la que te tiene los procesadores mas potentes antes fue AMD con la salida de sus Athon64 y mañana nadie sabe... es preferible optar por seleccionar en cada tiempo lo más potente dentro de las posibilidades de cada cual independientemente de la marca que lo fabrique.
Esta otra tabla la he sacado de precios de PC-BOX despues de mirar los precios de bastantes otras páginas de tiendas y en estos he visto una tabla bastante completa, sólo es algo aproximado para que os hagais una idea de que escoger segun el presupuesto del que dispongais (algunos procesadores que ya estan desfasados en el mercado vereis que no salen porque el precio es mayor que otros mas potentes de hoy día, como por ejemplo es el caso del E6300 y E6600 que han sido sustituidos por el 6550 y 6750 en precio/calidad/potencia)
08 octubre 2007
TECLADO y RATÓN
Son los dispositivos de entrada de datos, por los que introducimos los comandos o seleccionamos la tarea que queremos que el ordenador realice.
Podemos encontrarlos en el mercado de forma individual o juntos en un kit.
Podemos encontrarlos en el mercado de forma individual o juntos en un kit.
Los teclados en si son todos prácticamente iguales en su funcionabilidad, algunos se diferencia por tener botones multimedia, pero en general son todos muy similares, excepto los usados para ordenador portátil (y tambien los ultrafinos para PC normal)que para que sean mucho mas finos usa un sistema en forma de X menos robusto que el de un teclado estándar para PC de sobremesa.
En el caso de los ratones podemos encontrar diferencias importantes para el usuario de unos a otros, por lo que podríamos diferenciarlos según estos modelos:
Bola: son los de primer diseño, hoy día se pueden encontrar con conexión PS/2 o USB, y que incorporen una ruleta deslizante, el método de funcionamiento consiste en que una bola colocada debajo de el ratón gira los ejes X e Y y lo traduce al ordenador para hacer que el cursor se mueva por la pantalla, dicha bola necesita ser limpiada del polvo y suciedad para que el movimiento sea optimo.
TrackBall: similares a los anteriores pero la bola (que suele ser de mayor tamaño), es de distinto material y se coloca en la parte superior, con lo que el usuario no mueve el ratón sino que solo mueve la bola, este ratón esta encaminado, y es donde tiene efectividad, para usuarios que realicen diseño o que trabajen con programas CAD, ya que les permite funcionar de manera mas cómoda y rápida.
Óptico: se diferencian de los anteriores por la ausencia de la bola, en si funciona de un modo distinto. Consta de un sensor óptico que registra cada movimiento de el al deslizarse por la pantalla. La ventaja de estos ratones, además de que ya no es necesario un mantenimiento de la bola, es que el movimiento es mucho más preciso y constante. No todos los ratones ópticos son de la misma calidad, como el funcionamiento de un ratón óptico es similar al de una cámara digital, es decir, el ratón es como si fotografiara la superficie por la que se mueve, hay que destacar que existen ratones ópticos de distintas resoluciones medidas en pixel por pulgada (ppp), con lo que cuanto mayor sea esta medida más preciso y progresivo será el movimiento del ratón. Otra cosa a tener en cuenta respecto a los ratones ópticos es que debido a su funcionamiento basado en reflexión de luz no es capaz de moverse en superficies de cristal ni tampoco es capaz de moverse con soltura en superficies negras o my oscuras y en superficies blancas, por lo que aunque no necesitan una alfombrilla como los ratones de bola para moverse con soltura, si es recomendable para evitar deslizamientos no progresivos emplear una especifica para ellos si notamos que el movimiento en la superficie por la que lo movemos no es el adecuado.
Láser: una nueva tecnología, evolución de el óptico, pero de mayor coste cuyo sensor láser es mas rápido y preciso. Algo importante para tener en cuenta de su modo de funcionamiento es que el láser no emite luz visible, es decir al dar la vuelta al ratón no vemos un haz de luz roja como en los ratones ópticos.
Además de las diferencias de tecnologías de funcionamiento, otra de las diferencias de unos ratones con otros es que estos incorporen cable o sean inalámbricos, dentro de los inalámbricos encontramos estos 2:
Radiofrecuencia: el teclado y/o ratón transmiten los datos a través de radiofrecuencia a un receptor conectado en el ordenador por puerto PS/2 o USB. Cada día de precio más económico, aunque con el inconveniente de que la distancia a la que se puede colocar es reducida (unos 2m como mucho, que en muchos casos no llegan a alcanzar) y las posibles interferencias que pueden afectar al funcionamiento de estos.
Aquí es determinante la calidad y/o marca del conjunto en cuestión, ya que existen en el mercado conjuntos inalámbricos de muy bajo coste que suelen ser muy problemáticos y pierden con facilidad la frecuencia del mismo modo que la recepción/envio suele tener mayor retardo que en otros modelos de más alta gama (Trust, Labtec y Rainbow son por ejemplo algunas de las marcas bastante extendidas cuyas calidades suelen ser de baja gama y Logitech y Microsoft suelen tener conjuntos de mayor calidad y menos problemáticos)
Bluetooth: esta tecnología es más reciente, por lo que lo normal es que los teclados que la implementan sean de gama alta y de precio superior al resto de modelos, pero será el estándar de aquí a un tiempo, gracias a su versatibilidad. En este caso el teclado y/o ratón transmiten los datos a un dispositivo de bluetooth que puede estar conectado en el ordenador de múltiples modos y que puede encargar de decepcionar las señales de más dispositivos bluetooth a más alta velocidad que los de radiofrecuencia, con menos posibilidad de interferencias y con mayor alcance (entre 10 y 100 metros en diáfano, según el tipo de tecnología bluetooth).
En el caso de los ratones podemos encontrar diferencias importantes para el usuario de unos a otros, por lo que podríamos diferenciarlos según estos modelos:
Bola: son los de primer diseño, hoy día se pueden encontrar con conexión PS/2 o USB, y que incorporen una ruleta deslizante, el método de funcionamiento consiste en que una bola colocada debajo de el ratón gira los ejes X e Y y lo traduce al ordenador para hacer que el cursor se mueva por la pantalla, dicha bola necesita ser limpiada del polvo y suciedad para que el movimiento sea optimo.
TrackBall: similares a los anteriores pero la bola (que suele ser de mayor tamaño), es de distinto material y se coloca en la parte superior, con lo que el usuario no mueve el ratón sino que solo mueve la bola, este ratón esta encaminado, y es donde tiene efectividad, para usuarios que realicen diseño o que trabajen con programas CAD, ya que les permite funcionar de manera mas cómoda y rápida.
Óptico: se diferencian de los anteriores por la ausencia de la bola, en si funciona de un modo distinto. Consta de un sensor óptico que registra cada movimiento de el al deslizarse por la pantalla. La ventaja de estos ratones, además de que ya no es necesario un mantenimiento de la bola, es que el movimiento es mucho más preciso y constante. No todos los ratones ópticos son de la misma calidad, como el funcionamiento de un ratón óptico es similar al de una cámara digital, es decir, el ratón es como si fotografiara la superficie por la que se mueve, hay que destacar que existen ratones ópticos de distintas resoluciones medidas en pixel por pulgada (ppp), con lo que cuanto mayor sea esta medida más preciso y progresivo será el movimiento del ratón. Otra cosa a tener en cuenta respecto a los ratones ópticos es que debido a su funcionamiento basado en reflexión de luz no es capaz de moverse en superficies de cristal ni tampoco es capaz de moverse con soltura en superficies negras o my oscuras y en superficies blancas, por lo que aunque no necesitan una alfombrilla como los ratones de bola para moverse con soltura, si es recomendable para evitar deslizamientos no progresivos emplear una especifica para ellos si notamos que el movimiento en la superficie por la que lo movemos no es el adecuado.
Láser: una nueva tecnología, evolución de el óptico, pero de mayor coste cuyo sensor láser es mas rápido y preciso. Algo importante para tener en cuenta de su modo de funcionamiento es que el láser no emite luz visible, es decir al dar la vuelta al ratón no vemos un haz de luz roja como en los ratones ópticos.
Además de las diferencias de tecnologías de funcionamiento, otra de las diferencias de unos ratones con otros es que estos incorporen cable o sean inalámbricos, dentro de los inalámbricos encontramos estos 2:
Radiofrecuencia: el teclado y/o ratón transmiten los datos a través de radiofrecuencia a un receptor conectado en el ordenador por puerto PS/2 o USB. Cada día de precio más económico, aunque con el inconveniente de que la distancia a la que se puede colocar es reducida (unos 2m como mucho, que en muchos casos no llegan a alcanzar) y las posibles interferencias que pueden afectar al funcionamiento de estos.
Aquí es determinante la calidad y/o marca del conjunto en cuestión, ya que existen en el mercado conjuntos inalámbricos de muy bajo coste que suelen ser muy problemáticos y pierden con facilidad la frecuencia del mismo modo que la recepción/envio suele tener mayor retardo que en otros modelos de más alta gama (Trust, Labtec y Rainbow son por ejemplo algunas de las marcas bastante extendidas cuyas calidades suelen ser de baja gama y Logitech y Microsoft suelen tener conjuntos de mayor calidad y menos problemáticos)
Bluetooth: esta tecnología es más reciente, por lo que lo normal es que los teclados que la implementan sean de gama alta y de precio superior al resto de modelos, pero será el estándar de aquí a un tiempo, gracias a su versatibilidad. En este caso el teclado y/o ratón transmiten los datos a un dispositivo de bluetooth que puede estar conectado en el ordenador de múltiples modos y que puede encargar de decepcionar las señales de más dispositivos bluetooth a más alta velocidad que los de radiofrecuencia, con menos posibilidad de interferencias y con mayor alcance (entre 10 y 100 metros en diáfano, según el tipo de tecnología bluetooth).
07 octubre 2007
trabajando en tablas
Buenas a todos,
Lo primero pedir disculpas a los que van siguiendo el blog por llevar varios dias sin añadir ninguna entrada, y explicaros el motivo, primero es por tema de trabajo que estos dias voy hasta arriba y no he tenido tiempo fisico para hacerlo, y el segundo es que el tiempo que he tenido libre lo estoy dedicando a la elavoracion de 2 entradas nuevas: una sera una tabla de procesadores actuales (y sus antecesores) con datos muy utiles tecnicos y a la vez intentare hacer una comparacion de Intel-AMD que servira para los que tengan pensado comprarse procesador nuevo sepan cual es mejor y peor y en tambien ver en que nivel se encuentra su procesador actual; la otra es una tabla de gamas de chipset para que elijais mejor la placa base que más sea indicada para vosotros, porque como ya dije en la entrada de placas base el chipset es el que determina la mayor o menor potencia de una placa base independientemente de la marca de placa base seleccionada. Espero tenerlo lo antes posible e ir avanzando y evolucionando las entradas del blog para que estas os puedan ser de la maxima utilidad posible o podais aprender de ellas lo máximo posible.
Un saludo
Lo primero pedir disculpas a los que van siguiendo el blog por llevar varios dias sin añadir ninguna entrada, y explicaros el motivo, primero es por tema de trabajo que estos dias voy hasta arriba y no he tenido tiempo fisico para hacerlo, y el segundo es que el tiempo que he tenido libre lo estoy dedicando a la elavoracion de 2 entradas nuevas: una sera una tabla de procesadores actuales (y sus antecesores) con datos muy utiles tecnicos y a la vez intentare hacer una comparacion de Intel-AMD que servira para los que tengan pensado comprarse procesador nuevo sepan cual es mejor y peor y en tambien ver en que nivel se encuentra su procesador actual; la otra es una tabla de gamas de chipset para que elijais mejor la placa base que más sea indicada para vosotros, porque como ya dije en la entrada de placas base el chipset es el que determina la mayor o menor potencia de una placa base independientemente de la marca de placa base seleccionada. Espero tenerlo lo antes posible e ir avanzando y evolucionando las entradas del blog para que estas os puedan ser de la maxima utilidad posible o podais aprender de ellas lo máximo posible.
Un saludo
03 octubre 2007
el ESCANER
En inglés scanner.
Vamos a hablar solamente del escáner de sobremesa típico que todos conocemos para escaneo de fotografías, documentos, etc, ya que existen otros tipos de escáner como los de códigos de barras (que son los que emplean por ej. en los supermercados para leer los códigos de productos en las cajas y saber el precio) y otros tipos…
La función de este aparato es la digitalizar imágenes, es decir traducir su forma física a forma digital para que pueda ser entendida por el ordenador, y después de ello poder almacenarla, retocarla, imprimirla, etc.
EL componente del escáner más importante y el que realiza el trabajo de interpretación es la lente CCD (Charge Coupled Device= Dispositivo de Carga Acoplada (la carga se refiere a carga eléctrica)) que traduce la variación de luz de los colores, en señales eléctricas para que el pc las pueda entender, un factor a tener en cuenta junto con la velocidad, que dependerá del tipo de puerto al que va conectado al ordenador y por lo tanto el que marcara la velocidad de transferencia de los datos. Hoy en día lo más común es que sean USB 2.0, con lo que obtendremos un escáner relativamente rápido y económico, hace algún tiempo antes de la extensión del USB podíamos encontrar escáner de puerto paralelo (muy lentos) y de puerto SCSI mucho mas rápidos, sobre todo los últimos modelos que sacaron con SCSI-2 que incluso hoy día comparados con un USB siguen siendo muy rápidos.
El valor de calidad de imagen que nos puede proporcionar un escáner se llama profundidad de color, también llamada resolución del escaner y se mide en bits. Un bit tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un bit tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores; etc.
A la hora de escanear una imagen tenemos que seleccionar el método de escaneo o resolución, que se basa en puntos por pulgada (ppp), cuanto mas alto sea este más le costara escanearlo y mas detalles de la foto generara el escaneo, para seleccionar este valor tendremos que tener en cuenta el uso que se le vaya a dar a esa imagen, si es para guardarla en el ordenador o colgarla en una pagina web, etc, no sirve para nada que sea alto, sin embargo si necesita que sea alto si lo que se quiere hacer es imprimir dicha imagen, o retocar una parte pequeña de ella. Por encima de 300ppp solo merece la pena si una vez escaneada la foto vamos a ampliar y/o retocar una parte de la foto para después imprimirla, si es para imprimir al mismo tamaño nos saldrá con la misma calidad que escaneada a 300ppp pero el tamaño de archivo será mucho mayor y por lo tanto al ordenador le costara mas trabajar con el y también costará más tiempo el proceso de impresión.
Otro proceso de escaneo bastante utilizado es el llamado OCR que consiste en el reconocimiento del escaner (a través de un software concreto que implemente esta función) de los caracteres escaneados en un texto y así poder usar ese texto escaneado en un procesador de textos (momo por ej el Word) en vez de tratarlo como una simple imagen, y así poder modificarlo, retocarlo, etc de manera cómoda.
Esta tabla (que tengo desde hace tiempo y no es mía, no recuerdo de donde la saque, pido disculpas al autor) nos permite hacernos una idea de lo que ocuparía una imagen digitalizada de varios modos
En los escáner se puede acoplar un adaptador para escasear dispositivos, o un dispositivo alimentador de hojas, para que las escáner sin tener que estar colocando una a una, del mismo modo debido a que la tapa que incorporan es muy versátil, puede hasta desacoplarse para escáner objetos grandes como libros e incluso podéis probar lo que se denomina escaneo de físicos que es meter en el escáner algo que no sea una foto o texto 2D sino algo 3D como por ejemplo un reloj o un bolígrafo y veréis que el resultado es incluso mejor que fotografiar el objeto.
02 octubre 2007
La IMPRESORA
Es el aparato que se encarga de printar en papel o material similar un documento o imagen que obtengamos en el ordenador.
Según la tecnología que empleen se pueden clasificar en:
MatricialesEstas impresoras han sido muy empleadas durante muchos años, ya que fue la primera tecnología, obtenida de la evolución de la máquina de escribir. Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos, pero siguen teniendo su utilidad, y hay casos en los que las otras tecnologías, más modernas, no pueden sustituirlas. Son las únicas que permiten usar papel calco, para impresos con copia.
El coste por copia es económico, y es fácil implementar papel continuo, en los demás puntos hoy día es superada por cualquier otra impresora de tinta o láser.
Según el numero de agujas que lleva en la cabeza de impresión, las hay de 8 y de 24 agujas, lógicamente cuanto mayor sea este numero mejor calidad obtendremos en la impresión. Son muy ruidosas ya que la impresión se consigue al golpear las agujas sobre la cinta de tinta. Por todos estos motivos su uso es casi exclusivo a texto y para imprimir grandes listados en empresas y se sigue usando también en pequeñas impresoras de tickets en supermercados o similar
Inyección de tinta
La más extendida hoy día en el ámbito doméstico, debido a su alta calidad y bajo coste.
Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida, a través de unos inyectores, que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.
Según el modelo de impresora puede usar un cartucho con las tintas de colores o ser independientes, que sean independientes supone un menor gasto en consumibles.
Este tipo de impresora puede alcanzar velocidades altas de impresión y son, en comparación con otras, bastante silenciosas.
LáserLa tecnología es similar a la que usan las maquinas fotocopiadoras pero más evolucionada, el material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino, llamado toner, que pasa por un rodillo, que previamente se ha magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a una alta temperatura por encima del papel, y por la acción de dicho calor se funde y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, la maquina en si es mas cara que una de inyección de tinta, pero la copia en si sale mas económica debido a la autonomía, o numero de copias que son capaces de lanzar en comparación con las de tinta. Son las mas rápidas del mercado cuando hablamos de copias múltiples, la pega respecto a las de tinta es que las láser a color son caras, y que solo se pueden usar papel tipo folio (en las de tinta existen papeles especiales, también llamado papel fotográfico, que realza la impresión en gran medida). Por ultimo la gran ventaja a la hora de usarla como impresora de trabajo, es que en los modelos de alta gama acoplan discos duros internos que se usan de buffer, con lo que pueden lanzarse multitud de copias distintas y trabajando en red, de distintos usuarios si llegar a saturase dicho buffer como puede llegar a pasar en las de inyección de tinta.
Térmicas
Este tipo de impresoras se suele usar para la impresión de pegatinas, en muchas ocasiones son usadas en bares, restaurantes o establecimientos de venta al publico para imprimir el ticket.
El modo de trabajo de estas impresoras consiste en quemar dicha pegatina o papel, que tiene características térmicas, en el punto deseado para formar las letras o dibujos (similar a como lo hacen las láser, pero solo similar). El mantenimiento y coste es apenas nulo (si no contamos el papel), ya que no usan ningún tipo de consumible, ni tintas ni nada similar, solo una pieza que es la que se calienta y quema el papel, y que hay que mantenerla limpia, la vida útil de estas impresoras es muy larga, con lo que para esa misión especifica es la mejor opción.
Según la tecnología que empleen se pueden clasificar en:
MatricialesEstas impresoras han sido muy empleadas durante muchos años, ya que fue la primera tecnología, obtenida de la evolución de la máquina de escribir. Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos, pero siguen teniendo su utilidad, y hay casos en los que las otras tecnologías, más modernas, no pueden sustituirlas. Son las únicas que permiten usar papel calco, para impresos con copia.
El coste por copia es económico, y es fácil implementar papel continuo, en los demás puntos hoy día es superada por cualquier otra impresora de tinta o láser.
Según el numero de agujas que lleva en la cabeza de impresión, las hay de 8 y de 24 agujas, lógicamente cuanto mayor sea este numero mejor calidad obtendremos en la impresión. Son muy ruidosas ya que la impresión se consigue al golpear las agujas sobre la cinta de tinta. Por todos estos motivos su uso es casi exclusivo a texto y para imprimir grandes listados en empresas y se sigue usando también en pequeñas impresoras de tickets en supermercados o similar
Inyección de tinta
La más extendida hoy día en el ámbito doméstico, debido a su alta calidad y bajo coste.
Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida, a través de unos inyectores, que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.
Según el modelo de impresora puede usar un cartucho con las tintas de colores o ser independientes, que sean independientes supone un menor gasto en consumibles.
LáserLa tecnología es similar a la que usan las maquinas fotocopiadoras pero más evolucionada, el material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino, llamado toner, que pasa por un rodillo, que previamente se ha magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a una alta temperatura por encima del papel, y por la acción de dicho calor se funde y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, la maquina en si es mas cara que una de inyección de tinta, pero la copia en si sale mas económica debido a la autonomía, o numero de copias que son capaces de lanzar en comparación con las de tinta. Son las mas rápidas del mercado cuando hablamos de copias múltiples, la pega respecto a las de tinta es que las láser a color son caras, y que solo se pueden usar papel tipo folio (en las de tinta existen papeles especiales, también llamado papel fotográfico, que realza la impresión en gran medida). Por ultimo la gran ventaja a la hora de usarla como impresora de trabajo, es que en los modelos de alta gama acoplan discos duros internos que se usan de buffer, con lo que pueden lanzarse multitud de copias distintas y trabajando en red, de distintos usuarios si llegar a saturase dicho buffer como puede llegar a pasar en las de inyección de tinta.
Térmicas
Este tipo de impresoras se suele usar para la impresión de pegatinas, en muchas ocasiones son usadas en bares, restaurantes o establecimientos de venta al publico para imprimir el ticket.
El modo de trabajo de estas impresoras consiste en quemar dicha pegatina o papel, que tiene características térmicas, en el punto deseado para formar las letras o dibujos (similar a como lo hacen las láser, pero solo similar). El mantenimiento y coste es apenas nulo (si no contamos el papel), ya que no usan ningún tipo de consumible, ni tintas ni nada similar, solo una pieza que es la que se calienta y quema el papel, y que hay que mantenerla limpia, la vida útil de estas impresoras es muy larga, con lo que para esa misión especifica es la mejor opción.
01 octubre 2007
La CAJA
Es el componente en el que van ensambladas todas las piezas que componen el ordenador, excluimos en este caso de la palabra ordenador los periféricos (monitor, teclado, ratón, impresora…) y nos centramos en el ordenador propiamente dicho.
El material normalmente empleado para su fabricación es chapa metálica generalmente, cuya denominación exacta es SECC (son metales galvanizados con Zinc), aunque también existen de aleaciones más ligeras y de aluminio.
Dicha caja viene preparada para una instalación fácil y cómoda de todos los componentes, y con unas medidas y características estandarizadas en la norma llamada ATX en la actualidad, que son la evolución de unos modelos más antiguos que se denominaban AT.
Además de por el material por el que están constituidas, color y diseño, se diferencian por el tamaño, las mas comunes son: minitorre, mediatorre (la más común) en este caso si su posicionamiento es en horizontal se llama sobremesa y por ultimo la torre.
Existen además cajas del tipo SLIM, también llamadas tipo libro por su forma estirada y delgada (las cajas de los ASUS Pundit son de este tipo), y cajas llamadas cubo (también por su forma).
El material normalmente empleado para su fabricación es chapa metálica generalmente, cuya denominación exacta es SECC (son metales galvanizados con Zinc), aunque también existen de aleaciones más ligeras y de aluminio.
Dicha caja viene preparada para una instalación fácil y cómoda de todos los componentes, y con unas medidas y características estandarizadas en la norma llamada ATX en la actualidad, que son la evolución de unos modelos más antiguos que se denominaban AT.
Además de por el material por el que están constituidas, color y diseño, se diferencian por el tamaño, las mas comunes son: minitorre, mediatorre (la más común) en este caso si su posicionamiento es en horizontal se llama sobremesa y por ultimo la torre.
Existen además cajas del tipo SLIM, también llamadas tipo libro por su forma estirada y delgada (las cajas de los ASUS Pundit son de este tipo), y cajas llamadas cubo (también por su forma).
Otra característica seria la capacidad interior para albergar ventiladores y discos. Lo estándar es que lleve en la parte de atrás capacidad para al menos un ventilador de 8x8cm, pero las hay que pueden albergar más o de mayor tamaño (9x9 o 12x12), del mismo modo también pueden llevar ventiladores en la parte delantera a la altura de los discos duros. Hoy día prácticamente todas las cajas llevan una tobera lateral a la altura de donde se aloja la CPU y aperturas laterales en ambos lados para desalojar en calor interior. Es común que todas las cajas tengan conectores USB delanteros y algunas llevan conector de micrófono, salida de audio o conector de puerto firewire, teniendo en cuenta que estos conectores delanteros solo son funcionales si la placa base dispone de conectores internos a los que conectar estos conectores externos.
Las cajas de gama mas baja suelen llevar incluida la fuente de alimentación (las típicas fuentes de gama baja) y las cajas de mayor gama suelen venderse sin fuente de alimentación para que el consumidor seleccione la que mas se amolde a sus necesidades.
Algunas de las marcas de cajas de buena calidad que podemos encontrar en el mercado son: Thermaltake, Tacens, Lianli, Cooler Master, Antec, Aerocool, Silverstone, Zalman y NZXT (estas son de las más conocidas pero hay muchas más)
Algunas de las marcas de cajas de buena calidad que podemos encontrar en el mercado son: Thermaltake, Tacens, Lianli, Cooler Master, Antec, Aerocool, Silverstone, Zalman y NZXT (estas son de las más conocidas pero hay muchas más)
Los SPEAKERs
Normalmente se usa este término ingles speaker=parlante (que es el térmico que suelen usar en latinoamerica, que se que hay alguien de Mexico que mira el blog casi todos los días, aprovecho para mandarte un saludo desde el otro lado del charlo compañer@) para referirse a los altavoces que se conectan a el pc, por los que la tarjeta de sonido emite los sonidos de sistema, o audio de cualquier programa en general.
Una de las características por la que se suelen diferenciar unos de otros en el mercado es la potencia, reflejada en vatios (w), y hay que tener en cuenta que tipo de valor no es el que marca en las características del mismo, ya que por temas de marketing a algunos se les nombra por los vatios reales o RMS, y a otros por vatios PMPO que no es la potencia real sino una potencia de pico que tiene un valor mas alto que la potencia real, es decir, podríamos encontrarnos en el mercado unos speakers de 1000W PMPO que serian inferiores frente a unos de 50W RMS.
Normalmente unos speakers que son nombrados por sus watios PMPO suelen ser de gama muy baja.
Hoy día podemos elegir como tener el audio en nuestro ordenador, si en estereo o con sonido envolvente con lo que nos podemos encontrar esta gama de speakers:
2.0 / 2.1 / 4.1 / 5.1 / 6.1 / 7.1
Una de las características por la que se suelen diferenciar unos de otros en el mercado es la potencia, reflejada en vatios (w), y hay que tener en cuenta que tipo de valor no es el que marca en las características del mismo, ya que por temas de marketing a algunos se les nombra por los vatios reales o RMS, y a otros por vatios PMPO que no es la potencia real sino una potencia de pico que tiene un valor mas alto que la potencia real, es decir, podríamos encontrarnos en el mercado unos speakers de 1000W PMPO que serian inferiores frente a unos de 50W RMS.
Normalmente unos speakers que son nombrados por sus watios PMPO suelen ser de gama muy baja.
Hoy día podemos elegir como tener el audio en nuestro ordenador, si en estereo o con sonido envolvente con lo que nos podemos encontrar esta gama de speakers:
2.0 / 2.1 / 4.1 / 5.1 / 6.1 / 7.1
El numero después de el numero nos indicaría si dicho sistema de altavoces incorpora o no subwoofer, dicho aparato es el encargado de emitir de forma potente y con brillo la señal de grabes de audio, que es la que da cuerpo a el audio en general, el resto de altavoces se les denomina satélites y por ellos se emite la señal de agudos y medios.
2 de las marcas mas reconocidas en el mercado domestico para PCs son Logitech y Creative.
El tipo de señal de audio por la que se comunican los speakers con la tarjeta de sonido del PC pueden llevar estos tipos de conexionado:
Analogico, que es el más comun y utilizado, que es a traves de un cable minijack (como el de los cascos de audio o el micrófono para PC). En la imagen de abajo son los 6 conectores que estan juntos de colorres:
Verde: salida de audio (o en modo envolvente serian los satelites delanteros)
Negro: en modo envolvente serian los speakers traseros
Mostaza/naranja: en modo envolvente altavoz central y subwoofer
Azul: entrada de linea
Rosa: Microfono
Digital: dentro de este podemos encontrar S/PDIF que es un conector llamado RCA normalmente de color amarillo, redondo y algo más grande que el minijack se encuentra a la izquierda de la foto al lado de un conector rojo (eso es un eSATA) y por otro lado el optico, que es un conector cuadrado y negro que se encuentra protegido con una piueza de plastico gris (esta justo a la derecha del S/PDIF en la foto, pegado a los USB.
Resultados encuesta I
Ha finalizado la encuensta "¿Que tipo de memoria usa tu PC?":
DDR= 45%
DDR2= 29%
No sabe que tipo de memoria=16%
SDRAM= 4%
Otra=4%
Esperaba que mayoritariamente fuese DDR, lo que se me ha hecho muy raro es que solo una persona haya dicho que usa SDRAM porque se que el uso es mucho mayor, aun hay mucha gente navegando por Internet con Pentium III o similar que llevan este tipo de memoria.
Lo que si me gustaria saber es quien ha votado "otra" que tipo de memoria usa, porque quitando las que aparecen quedaria la Rambus y la DDR3 (porque no creo que haya nadie que siga usando memoria de EDO o no EDO)
DDR= 45%
DDR2= 29%
No sabe que tipo de memoria=16%
SDRAM= 4%
Otra=4%
Esperaba que mayoritariamente fuese DDR, lo que se me ha hecho muy raro es que solo una persona haya dicho que usa SDRAM porque se que el uso es mucho mayor, aun hay mucha gente navegando por Internet con Pentium III o similar que llevan este tipo de memoria.
Lo que si me gustaria saber es quien ha votado "otra" que tipo de memoria usa, porque quitando las que aparecen quedaria la Rambus y la DDR3 (porque no creo que haya nadie que siga usando memoria de EDO o no EDO)
27 septiembre 2007
El MONITOR
El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar a perjudicar nuestra salud.
Evidentemente, no en el caso de las personas que hacen un uso esporádico, pero si en programadores o navegadores, que pueden pasarse muchas horas diarias frente a la pantalla.
Los parámetros que influyen en la calidad de un monitor son:
Tamaño
El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal.
El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.
También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran complejidad o tamaño, tales como archivos de CAD, diseño, 3D, etc., que requieren que los detalles sean bien visibles. En estos casos son aconsejables tamaños de 21” en el caso de monitores de tubo, o 19” en el caso de TFT (que es menos aconsejable por ser menos nítido y normalmente con una menor gama de color, aunque están mejorando).
También hay que tener en cuenta en algunos casos barajar la posibilidad de conectar 2 monitores por ej. De 17” en vez de uno de 25”, que nos dará más comodidad, versatilidad y el coste monetario será menor.
Tubo (solo CRT)
En este apartado nos tendremos que fijar en la marca del tubo y el tipo. Fabricantes de monitores hay muchos, pero fabricantes de tubos pocos, con lo que sabiendo el tubo que incorpora podremos saber la calidad de ese monitor
Este nos definirá si la pantalla es mas o menos plana y cuadrada, el tamaño del punto (dot pix), nivel de antirreflejos, etc.
Tamaño de puntoEsta es una de las características que dependen del tubo, y define el tamaño que tendrá cada uno de los puntos que forman la imagen, por lo tanto cuanto más pequeño sea más preciso será. En el caso de los TFT es el tamaño de cada “celda”
Frecuencia de refrescoEl haz de un tubo de imagen mientras una imagen o parte de la imagen es estática (es decir, mientras este mostrando lo mismo todo el rato…) no esta fijo en ese punto, eso provocaría que la pantalla se quemase, lo que hace es que esta continuamente redibujando lo que muestra en pantalla a una velocidad en la que el ojo humano “no la aprecia” (y lo digo entre comillas porque en realidad el ojo si lo nota, más adelante lo explicare). Aquí si que podemos decir claramente que cuanto mas mejor, la frecuencia de refresco esta proporcionalmente ligada a la estabilidad de la imagen, y por tanto al descanso y confort de nuestra vista (he aquí a lo que me refería, que aunque nosotros no apreciemos ese continuo redibujamiento nuestra vista si, y una baja frecuencia de refresco es uno de los motivos para el típico cansancio ocular). Nunca deberíamos escoger valores por debajo de los 75Hz, aunque un valor optimo mínimo seria de 85Hz. En los TFT esta medida no existe (o mejor dicho existía, luego lo explico) ya que digamos que el funcionamiento es similar al de un fluorescente (apagado o encendido), además de que no hay sensación de cansancio, pero lo que si se ha descubierto es que si la imagen es la misma mucho tiempo el ojo la retiene un tiempo aunque hayamos dejado de mirar y eso en cierta manera (no se si alguna vez habéis hecho una prueba chorrrona es mirar un punto fijo con luz algo fuerte, como por ejemplo una bombilla o fluorescente, y al apartar la vista vemos como puntos negros…que en realidad es que el ojo sigue reteniendo parte de la información visual)
Resoluciones
Se denomina así a la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de verticales.
A nivel general se recomienda lo siguiente:
15” -------- 800x600
17” ------- 1024x768
19” ------- 1280x1024
21” ------- 1600x1200
TFTEs un subgrupo de la familia de pantallas de cristal líquido, su nombre completo es TFT-LCD (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display)
Aquí podemos darnos cuenta del gran “error” popular que hay a la hora de llamar LCD a las Televisores TFT. LCD es la familia, y TFT es el subgrupo, un LCD también lo es un display de calculadora, con lo que lo correcto seria llamarlos TV-TFT, que es más especifico y para seguir un orden de términos, para no llamar LCD sólo a los que tienen sintonizador de TV y TFT a los que no lo llevan. Se mezclan los términos y eso lleva a confundir a la gente y creen que son cosas distintas cuando son prácticamente iguales. En si los TFT-TV de gran formato son monitores TFT de especificaciones inferiores a los monitores TFT, es decir, los TFT-TV alcanzan resoluciones mas bajas (entre otras cosas) porque a misma resolución que un TFT moderno serian mucho más caras, por ej. Lo más habitual en un TV-TFT de 32” es una resolución de 1366x768 y en un monitor TFT de 22” es de 1680x1050.
De aquí la típica pregunta: “¿sabes de alguna pantalla-LCD buena?”, a lo que yo contesto de forma picara (imaginándome que se refieren a un TFT-TV) “¿para usarlo sólo de monitor o para ver también la TV? ¿De cuantas pulgadas?”, a lo que te ponen cara rara como diciendo “¿Qué dice este tío, si le he dicho bien clarito LCD…” :))
Ahora vamos a las explicaciones “técnicas” (en el que hablaremos de los TFT como monitor de ordenador):
Estos monitores no tienen tubo de rayos catódicos, sino que lo que implementan es una matriz de cristal líquido. El refresco de estos monitores es menos debido a que su funcionamiento es diferente y apenas radian con lo que no cansan la vista.
Hablando de resolución, siempre hay que configurarlo a la resolución nativa (que es la resolución optima con más nitidez) que se especifique para cada modelo (hoy día en uno que no sea panorámico y de entre 17” y 19” suele ser 1280X1024).
Dentro de cada tamaño (en pulgadas) de monitor TFT podemos encontrar los llamados panorámicos, de la misma anchura que uno cuadrado pero de mayor longitud (es decir, más largos), por ej. Un TFT panorámico de 19” panorámico (en ingles => Wide) es como uno de 17” pero alargado, siempre es más pequeño que un 19” normal (de los “cuadrados”).
Las características más importantes a tener en cuenta en un TFT es la gama de color, solo es posible medirlo con un espectrómetro, que es un aparato de medida muy caro, el otro modo es simplemente la comparación minuciosa de monitores, de sobre todos los cambios de negro y blanco. El tiempo de respuesta es otro factor importante si el uso que se le va a dar al monitor conlleva movimientos gráficos rápidos (para un uso ofimático no hay que tenerlo en cuenta, pero si para juegos o diseño). El tiempo de respuesta se mide en milisegundos (ms), cuanto menos mejor, y es el tiempo que tarda un monitor en pasar del negro (apagado) al blanco (máximo encendido) y otra vez al negro (apagado), aunque algunos fabricantes para “falsear” estos datos usan una medida de gris a gris que es cuando esta empezando a iluminar ese punto y acaban de medir antes de que llegue al apagado completo. En las especificaciones de algunos de ellos podemos ver como lo especifican grey to grey (de gris a gris). Aunque la realidad es que esto es algo más complicado porque esa comparación de milisegundos solo valdría para comparar TFTs con la misma tecnología de matriz, ya que según la tecnología esto puede variar y ser más rápido por ej. En una tecnología un TFT de 12ms que uno de 8ms de otra tecnología (es ahora cuando estaréis pensando, “pues vaya tela, ni de eso nos podemos fiar”)
Las ventajas de un monitor TFT es claramente el espacio que ocupa, incluyendo en ello que el área visible es mayor, otro punto es el encuadre, lo hacen de forma automática y aprovechan toda el área visible.
Las desventajas son que la calidad de color y nítidas es menor que la de un CRT, y que el ángulo de visión también es considerablemente menor, el tiempo de respuesta en un monitor CRT comparado con un TFT es menor a 1ms.
Pero poco a poco va mejorando y ya hay monitores TFT en el mercado que podrían sustituir a un monitor de tubo incluso en el campo de la fotografía.
Aquí en este link de la wikipedia explican los tipos de paneles TFT que existen, aunque lo malo es que pocas son las marcas que especifican cual de ellos lleva su monitor :(
http://es.wikipedia.org/wiki/TFT_LCD (en el apartado Tipos)
Me hubiera gustado hablar de la importancia de elegir un monitor con entrada DVI pero es que ya me he extendido demasiado, lo dejaremos para otro dia igual que comentare tambien el tema de marcas de monitores TFT (los decentes y los "no tan decentes")
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar a perjudicar nuestra salud.
Evidentemente, no en el caso de las personas que hacen un uso esporádico, pero si en programadores o navegadores, que pueden pasarse muchas horas diarias frente a la pantalla.
Los parámetros que influyen en la calidad de un monitor son:
Tamaño
El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal.
El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.
También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran complejidad o tamaño, tales como archivos de CAD, diseño, 3D, etc., que requieren que los detalles sean bien visibles. En estos casos son aconsejables tamaños de 21” en el caso de monitores de tubo, o 19” en el caso de TFT (que es menos aconsejable por ser menos nítido y normalmente con una menor gama de color, aunque están mejorando).
También hay que tener en cuenta en algunos casos barajar la posibilidad de conectar 2 monitores por ej. De 17” en vez de uno de 25”, que nos dará más comodidad, versatilidad y el coste monetario será menor.
Tubo (solo CRT)
En este apartado nos tendremos que fijar en la marca del tubo y el tipo. Fabricantes de monitores hay muchos, pero fabricantes de tubos pocos, con lo que sabiendo el tubo que incorpora podremos saber la calidad de ese monitor
Este nos definirá si la pantalla es mas o menos plana y cuadrada, el tamaño del punto (dot pix), nivel de antirreflejos, etc.
Tamaño de puntoEsta es una de las características que dependen del tubo, y define el tamaño que tendrá cada uno de los puntos que forman la imagen, por lo tanto cuanto más pequeño sea más preciso será. En el caso de los TFT es el tamaño de cada “celda”
Frecuencia de refrescoEl haz de un tubo de imagen mientras una imagen o parte de la imagen es estática (es decir, mientras este mostrando lo mismo todo el rato…) no esta fijo en ese punto, eso provocaría que la pantalla se quemase, lo que hace es que esta continuamente redibujando lo que muestra en pantalla a una velocidad en la que el ojo humano “no la aprecia” (y lo digo entre comillas porque en realidad el ojo si lo nota, más adelante lo explicare). Aquí si que podemos decir claramente que cuanto mas mejor, la frecuencia de refresco esta proporcionalmente ligada a la estabilidad de la imagen, y por tanto al descanso y confort de nuestra vista (he aquí a lo que me refería, que aunque nosotros no apreciemos ese continuo redibujamiento nuestra vista si, y una baja frecuencia de refresco es uno de los motivos para el típico cansancio ocular). Nunca deberíamos escoger valores por debajo de los 75Hz, aunque un valor optimo mínimo seria de 85Hz. En los TFT esta medida no existe (o mejor dicho existía, luego lo explico) ya que digamos que el funcionamiento es similar al de un fluorescente (apagado o encendido), además de que no hay sensación de cansancio, pero lo que si se ha descubierto es que si la imagen es la misma mucho tiempo el ojo la retiene un tiempo aunque hayamos dejado de mirar y eso en cierta manera (no se si alguna vez habéis hecho una prueba chorrrona es mirar un punto fijo con luz algo fuerte, como por ejemplo una bombilla o fluorescente, y al apartar la vista vemos como puntos negros…que en realidad es que el ojo sigue reteniendo parte de la información visual)
Resoluciones
Se denomina así a la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de verticales.
A nivel general se recomienda lo siguiente:
15” -------- 800x600
17” ------- 1024x768
19” ------- 1280x1024
21” ------- 1600x1200
TFTEs un subgrupo de la familia de pantallas de cristal líquido, su nombre completo es TFT-LCD (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display)
Aquí podemos darnos cuenta del gran “error” popular que hay a la hora de llamar LCD a las Televisores TFT. LCD es la familia, y TFT es el subgrupo, un LCD también lo es un display de calculadora, con lo que lo correcto seria llamarlos TV-TFT, que es más especifico y para seguir un orden de términos, para no llamar LCD sólo a los que tienen sintonizador de TV y TFT a los que no lo llevan. Se mezclan los términos y eso lleva a confundir a la gente y creen que son cosas distintas cuando son prácticamente iguales. En si los TFT-TV de gran formato son monitores TFT de especificaciones inferiores a los monitores TFT, es decir, los TFT-TV alcanzan resoluciones mas bajas (entre otras cosas) porque a misma resolución que un TFT moderno serian mucho más caras, por ej. Lo más habitual en un TV-TFT de 32” es una resolución de 1366x768 y en un monitor TFT de 22” es de 1680x1050.
De aquí la típica pregunta: “¿sabes de alguna pantalla-LCD buena?”, a lo que yo contesto de forma picara (imaginándome que se refieren a un TFT-TV) “¿para usarlo sólo de monitor o para ver también la TV? ¿De cuantas pulgadas?”, a lo que te ponen cara rara como diciendo “¿Qué dice este tío, si le he dicho bien clarito LCD…” :))
Ahora vamos a las explicaciones “técnicas” (en el que hablaremos de los TFT como monitor de ordenador):
Estos monitores no tienen tubo de rayos catódicos, sino que lo que implementan es una matriz de cristal líquido. El refresco de estos monitores es menos debido a que su funcionamiento es diferente y apenas radian con lo que no cansan la vista.
Hablando de resolución, siempre hay que configurarlo a la resolución nativa (que es la resolución optima con más nitidez) que se especifique para cada modelo (hoy día en uno que no sea panorámico y de entre 17” y 19” suele ser 1280X1024).
Dentro de cada tamaño (en pulgadas) de monitor TFT podemos encontrar los llamados panorámicos, de la misma anchura que uno cuadrado pero de mayor longitud (es decir, más largos), por ej. Un TFT panorámico de 19” panorámico (en ingles => Wide) es como uno de 17” pero alargado, siempre es más pequeño que un 19” normal (de los “cuadrados”).
Las características más importantes a tener en cuenta en un TFT es la gama de color, solo es posible medirlo con un espectrómetro, que es un aparato de medida muy caro, el otro modo es simplemente la comparación minuciosa de monitores, de sobre todos los cambios de negro y blanco. El tiempo de respuesta es otro factor importante si el uso que se le va a dar al monitor conlleva movimientos gráficos rápidos (para un uso ofimático no hay que tenerlo en cuenta, pero si para juegos o diseño). El tiempo de respuesta se mide en milisegundos (ms), cuanto menos mejor, y es el tiempo que tarda un monitor en pasar del negro (apagado) al blanco (máximo encendido) y otra vez al negro (apagado), aunque algunos fabricantes para “falsear” estos datos usan una medida de gris a gris que es cuando esta empezando a iluminar ese punto y acaban de medir antes de que llegue al apagado completo. En las especificaciones de algunos de ellos podemos ver como lo especifican grey to grey (de gris a gris). Aunque la realidad es que esto es algo más complicado porque esa comparación de milisegundos solo valdría para comparar TFTs con la misma tecnología de matriz, ya que según la tecnología esto puede variar y ser más rápido por ej. En una tecnología un TFT de 12ms que uno de 8ms de otra tecnología (es ahora cuando estaréis pensando, “pues vaya tela, ni de eso nos podemos fiar”)
Las ventajas de un monitor TFT es claramente el espacio que ocupa, incluyendo en ello que el área visible es mayor, otro punto es el encuadre, lo hacen de forma automática y aprovechan toda el área visible.
Las desventajas son que la calidad de color y nítidas es menor que la de un CRT, y que el ángulo de visión también es considerablemente menor, el tiempo de respuesta en un monitor CRT comparado con un TFT es menor a 1ms.
Pero poco a poco va mejorando y ya hay monitores TFT en el mercado que podrían sustituir a un monitor de tubo incluso en el campo de la fotografía.
Aquí en este link de la wikipedia explican los tipos de paneles TFT que existen, aunque lo malo es que pocas son las marcas que especifican cual de ellos lleva su monitor :(
http://es.wikipedia.org/wiki/TFT_LCD (en el apartado Tipos)
Me hubiera gustado hablar de la importancia de elegir un monitor con entrada DVI pero es que ya me he extendido demasiado, lo dejaremos para otro dia igual que comentare tambien el tema de marcas de monitores TFT (los decentes y los "no tan decentes")
25 septiembre 2007
CD / DVD
CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory)
Los discos compactos fueron introducidos en el mercado de audio por primera vez en 1980 de la mano de Philips y Sony como alternativa a los discos de vinilo y de lo casetes. Más tarde se diseñaron lectores para acoplarlos en los ordenadores. Desde su aparición, ha ido evolucionando sobre todo en velocidad de lectura, de forma que al primer lector le siguió otro llamado 2x, que como el nombre indica doblaba la velocidad de lectura de datos. Le siguieron otros de 6x, 8x, 10x, 12x, 16x, 24x, 32x, 36x, 40x, 48x, 50x, 52x, 54x, y 56x
DVD-ROM (Digital Video Disk Read Only Memory)
En septiembre de 1995 Sony, junto con otras nueve compañías (Philips, Mashusita, Toshiba, ...) unieron sus esfuerzos y crearon un estándar unificado para el formato DVD, de mucha más capacidad que el CD. Las velocidades de lectura funcionan igual que con las de CD, se toma como referencia la del primer lector que aparecio y de ese se ha aumenta hasta X16.
GRABADORA DE CD
Las unidades reproductoras de CD-R y CD-RW disponen de un láser que se sitúa a 1 milímetro del CD. Este láser se utiliza para marcar la superficie de del disco, marcas conocidas como pits y lands. Las marcas se organizan en el interior del CD desde el interior hasta el exterior mediante una espiral concéntrica.
El CD-R utiliza el almacenamiento tipo WORM (Write Once Read Many), que significa "una escritura, múltiples lecturas". Está formado por policarbonato, una capa orgánica (cianina usualmente), una capa reflectante (normalmente una aleación de oro o plata) y una última capa protectora.
En este caso, el láser de la grabadora actúa sobre la superficie de la capa orgánica marcando los pits. Esta capa queda decolorada y abombada en estas zonas. Los pits resultan ser las partes de esta capa orgánica que se vuelven inestables y poco reflectantes (debido al calor). El lector de CD atraviesa la capa de policarbonato y la orgánica, reflejándose en la capa reflectante. Cuando se llega a un abombamiento se produce un cambio en el reflejo, de forma que es interpretado como un 1. Un CD-R no puede volver a ser grabado.
En un disco regrabable (CDRW), la estructura de las capas es distinta respecto a un CD-R. Al igual que los CD-R se compone de la capa de policarbonato y una capa superior protectora. Se diferencia en la capa de grabación, compuesta por una mezcla de distintos componentes, como por ejemplo, teluro, selenio y germanio. Esta capa está protegida por otras dos que refuerzan la óptica y controlan su enfriamiento. Lo importante de este sistema es que gracias al calentamiento del láser y a su posterior enfriamiento, esta capa intermedia puede adquirir en determinados puntos un estado amorfo con estructura irregular (que se corresponde con los pits), o mantener una estructura cristalina con estructura estable y regular (lands).
Cuando necesitemos borrar un CD-RW se aplicará un láser con una temperatura inferior que devolverá la estructura irregular de nuevo a una policristalina, lo que dejará el CD-RW listo para ser grabado de nuevo. El número de regrabaciones se estima en 10.000 pero esta cifra, en la práctica, resulta muy poco fiable.
Como en el caso anterior, cuando se realiza la lectura del CD-RW, el láser incide en la capa intermedia y se producen cambios en el reflejo al pasar de la capa cristalina a la amorfa. Estos cambios son codificados como ceros y unos, y almacenados como información.
Un apartado a tener en cuenta en una grabadora es el tamaño de buffer, este buffer es una memoria que lleva la grabadora para almacenar los datos que se envían desde el PC antes de grabarlos, el tamaño varia entre 2 MB y 8 MB de buffer, lógicamente cuanto mayor sea menos posibilidades de que falle la grabación hay.
GRABADORA DE DVD
En si el funcionamiento es muy similar al de la grabación de un CD, pero el tamaño del pit es mas pequeño y junto con otros factores como el tipo de material usado y que el láser es mas preciso, se consiguen las altas capacidades de estos en comparación con el CD. Existen hoy día en el mercado DVDs de doble capa (en muchos casos veremos su abreviatura en inglés => DL = Double Layer = Doble capa; DVD DL = DVD Doble Capa) que permiten apilar 2 capas y así conseguir una capacidad mayor, incluso podemos encontrar DVDs en los que se emplean las 2 caras.
Las velocidad de grabación depende de lo que se grabe y en que tipo de soporte. Es más lento grabar en un regrabable (ya sea CD o DVD) que un CD/DVD de una sola grabación. Aquí tenéis la extensa tabla de velocidades de lectura y de escritura según cada soporte de una grabadora de DVD Pioneer moderna:
http://www.pioneer.eu/eur/products/45/104/442/DVR-212BK/index.html
El siguiente paso en la evolución esta hoy en día poco claro, existen 2 formatos que están compitiendo por ser el siguiente estandar: Blu-ray de hasta 50GB (diseñado por Sony) y HD-DVD de hasta 30GB (diseñado por Toshiba).
El DISCO DURO
Como este componente creo que todos sabéis su uso y os suena menos a “chino” tratare este tema a nivel más técnico desde el principio.
Es el dispositivo de almacenamiento principal en un PC. Existen dispositivos de almacenamiento de acceso directo en los que se accede directamente al dato solicitado sin pasar por los anteriores, un ejemplo de ello es un disco de vinilo (el disco duro también), y de acceso secuencial, un ejemplo de acceso secuencial seria una cinta de casete.
Un disco duro está compuesto por una serie de platos o discos que se encuentran unos encima de otros, estos platos giran gracias a un motor. Los platos están hechos de un material magnético susceptible de ser imantado, donde se almacena la información.
Para garbar o leer la información que se encuentra en los platos, el disco duro lleva unas cabezas lectoras que se encuentran sobre un brazo que las desplaza hacia adentro o fuera de los platos, según el lugar donde vaya a leer o grabar (similar a los discos de vinilo, pero con grandes diferencias que no voy a comentar por no liar la cosa…)
Divisiones de un disco
Pista: es cada una de las circunferencias del plato, donde se graba la información. Cada plato del mismo disco, tiene el mismo número de pistas.
Cilindro: es el conjunto de pistas que se encuentran verticalmente una encima de otra en los distintos platos, los discos intentarán escribir la información de manera consecutiva en el mismo cilindro, ya que así no tendrán que mover las cabezas para seguir escribiendo lo que es importante a la hora de reducir el tiempo de lectura posterior de esa información (este es uno de los motivos por lo que es importante defragmentar a menudo el disco duro, dentro del sistema operativo).
Sector: es el resultado de dividir una pista en varios trozos iguales, es la porción referenciable más pequeña de un disco.
Es el dispositivo de almacenamiento principal en un PC. Existen dispositivos de almacenamiento de acceso directo en los que se accede directamente al dato solicitado sin pasar por los anteriores, un ejemplo de ello es un disco de vinilo (el disco duro también), y de acceso secuencial, un ejemplo de acceso secuencial seria una cinta de casete.
Un disco duro está compuesto por una serie de platos o discos que se encuentran unos encima de otros, estos platos giran gracias a un motor. Los platos están hechos de un material magnético susceptible de ser imantado, donde se almacena la información.
Para garbar o leer la información que se encuentra en los platos, el disco duro lleva unas cabezas lectoras que se encuentran sobre un brazo que las desplaza hacia adentro o fuera de los platos, según el lugar donde vaya a leer o grabar (similar a los discos de vinilo, pero con grandes diferencias que no voy a comentar por no liar la cosa…)
Divisiones de un disco
Pista: es cada una de las circunferencias del plato, donde se graba la información. Cada plato del mismo disco, tiene el mismo número de pistas.
Cilindro: es el conjunto de pistas que se encuentran verticalmente una encima de otra en los distintos platos, los discos intentarán escribir la información de manera consecutiva en el mismo cilindro, ya que así no tendrán que mover las cabezas para seguir escribiendo lo que es importante a la hora de reducir el tiempo de lectura posterior de esa información (este es uno de los motivos por lo que es importante defragmentar a menudo el disco duro, dentro del sistema operativo).
Sector: es el resultado de dividir una pista en varios trozos iguales, es la porción referenciable más pequeña de un disco.
Tipos de discos
Los más comunes hoy días son 2 tipos, pero los vamos a separa en 3 para que sea más comodo hablar de ellos: los más extendidos hoy dia en el mercado domestico y de PYME son los comúnmente llamados IDE (o Paralell ATA), después su variante: los Serial ATA (que en realidad son también del tipo IDE) y por último los SCSI (los modelos nuevos de estos se llaman SAS=Serial Attached SCSI)
IDE
Eran hasta hace poco los más difundidos con un porcentaje altisimo en mercado domestico y PYME, principalmente por su precio y su rendimiento aceptable para la mayoría de los usuarios convencionales.
Para diferenciar los distintos modelos de discos IDE nos tenemos que fijar en la tasa de transferencia de Megas por segundo (MB/s) que puede realizar, otro factor importante es la velocidad de giro que puede alcanzar y se mide en revoluciones por minuto (r.p.m.).
Los discos ide de hace 7 u 8 años eran de un tipo denominado PIO MODE 0, y daban una tasa de transferencia entre 600-700 KB/s, después fueron sucesivamente apareciendo los PIO 2, 3 y 4, y en los últimos años han aparecido los UDMA 33, UDMA 66, UDMA 100 y UDMA 133, a 33, 66, 100 y 133MB/s sucesivamente.
La velocidad de giro de los discos actuales es de 7200 r.p.m., aunque en el formato para portátil (que son discos de tamaño físico mucho mas pequeño suele ser lo común 5400 r.p.m.). Esta tecnología ya no evolucionara más debido al surgimiento de los nuevos IDE serie (o Serial ATA).
Los más comunes hoy días son 2 tipos, pero los vamos a separa en 3 para que sea más comodo hablar de ellos: los más extendidos hoy dia en el mercado domestico y de PYME son los comúnmente llamados IDE (o Paralell ATA), después su variante: los Serial ATA (que en realidad son también del tipo IDE) y por último los SCSI (los modelos nuevos de estos se llaman SAS=Serial Attached SCSI)
IDE
Eran hasta hace poco los más difundidos con un porcentaje altisimo en mercado domestico y PYME, principalmente por su precio y su rendimiento aceptable para la mayoría de los usuarios convencionales.
Para diferenciar los distintos modelos de discos IDE nos tenemos que fijar en la tasa de transferencia de Megas por segundo (MB/s) que puede realizar, otro factor importante es la velocidad de giro que puede alcanzar y se mide en revoluciones por minuto (r.p.m.).
Los discos ide de hace 7 u 8 años eran de un tipo denominado PIO MODE 0, y daban una tasa de transferencia entre 600-700 KB/s, después fueron sucesivamente apareciendo los PIO 2, 3 y 4, y en los últimos años han aparecido los UDMA 33, UDMA 66, UDMA 100 y UDMA 133, a 33, 66, 100 y 133MB/s sucesivamente.
La velocidad de giro de los discos actuales es de 7200 r.p.m., aunque en el formato para portátil (que son discos de tamaño físico mucho mas pequeño suele ser lo común 5400 r.p.m.). Esta tecnología ya no evolucionara más debido al surgimiento de los nuevos IDE serie (o Serial ATA).
(La imagen anterior corresponde a un disco con conector Paralell ATA o comunmente llamado solo IDE)
Serial ATA
Son discos igualmente del tipo IDE, pero en este caso con un modo de apilamiento serie en vez de paralelo como los anteriores.
La transferencia de los primeros Serial ATA es de 150MB/s, hoy día de 300MB/s (SATA2) y se prevé que alcancen los 600MB/s en poco tiempo.
La velocidad de giro es igual (7200 r.p.m.).
Otra ventaja visible es el tamaño del cable de datos que se usa para conectarlo a la placa base que es considerablemente mas estrecho que los anteriores y por ello mas manejable, también ha sido modificado el conector por el que es alimentado (es deir, el cable de corriente que va de la fuente de alimentacion al disco duro) por uno mas facil de conectar y más plano; y por último suelen tener una memoria cache interna de 8MB, y de 16MB (aunque algunos modelos de baja capacidad incorporan solo 2Mb) . Este es el tipo de disco mas difundido en los equipos nuevos hoy día y de coste mas bajo.
SCSI (Se lee escasi)
Son utilizados principalmente en ordenadores de alto rendimiento o servidores, donde es preciso una gran tasa de transferencia y dar servicio a una gran cantidad de usuarios al mismo tiempo, esta es la mayor diferencia respecto al tipo de discos anteriores, un IDE funcionando en modo servidor de datos solo es capaz de dar servicio a otros ordenadores que acceden a el de uno en uno, mientras que los SCSI reparten su ancho de banda y suministran datos a todos los usuarios al mismo tiempo.
Han existido varios tipos de conectores SCSI, actualmente el conector es de forma trapezoidal denominado LVD, a estos discos se les denomina Ultra 320, con una velocidad de transferencia de 320MB/s y tienen una velocidad de giro de 10.000 r.p.m. (aunque también es facil conseguir discos en el mercado normal de 15.000 r.p.m. a un precio un poco mas elevado), los anteriores a ellos fueron los Ultra 160 (160MB/s) y los anteriores, ya antiguos, con un conector distinto denominado narrow y similar a los discos IDE alcanzaba una velocidad de transferencia de 80MB/s.
Para los discos SCSI, normalmente, hay que adquirir una tarjeta controladora a parte, ya que las placas base no suelen integran conector para enchufarlos, en el caso de los IDE no hace falta porque su uso es muy común y dicha controladora ya esta integrada en la placa base.
Los discos SCSI resultan bastante más caros que los IDE, debido a sus altas prestaciones, a que hay que adquirir la controladora aparte y sobre todo a que su venta es minoritaria, con lo que se fabrican menos unidades.
Dentro de la familia de estos discos hay un subgrupo de discos SCSI llamado SCA, tienen las mismas características técnicas que un SCSI normal pero varia el conector que es de uso exclusivo para montar en una caja SCA (no se puede montar si no es en una caja SCA) y hacer HOT SWAP (desconexión en caliente), el uso de esto es poder sustituir un disco dañado sin necesidad de apagar ni abrir el ordenador (los discos serial ATA también soportan este tipo de uso).
Por último los nuevos discos SAS que tienen un conector de datos que es igual físicamente al de los Serial ATA y en una controladora SAS se puede conectar perfectamente un disco SATA (en una controladora SATA no se puede conectar sin embargo un disco SAS), la velocidad de transferencia de estos discos es de 600MB/s y el resto de características es son iguales que en el SCSI “normal” excepto que como en el SATA solo se puede conectar un disco duro por canal (en los paralell IDE se pueden conectar 2 por canal), la ventaja de esto es que así no hay que repartir el ancho de banda entre todos los discos que se conectan a una controladora.
Son discos igualmente del tipo IDE, pero en este caso con un modo de apilamiento serie en vez de paralelo como los anteriores.
La transferencia de los primeros Serial ATA es de 150MB/s, hoy día de 300MB/s (SATA2) y se prevé que alcancen los 600MB/s en poco tiempo.
La velocidad de giro es igual (7200 r.p.m.).
Otra ventaja visible es el tamaño del cable de datos que se usa para conectarlo a la placa base que es considerablemente mas estrecho que los anteriores y por ello mas manejable, también ha sido modificado el conector por el que es alimentado (es deir, el cable de corriente que va de la fuente de alimentacion al disco duro) por uno mas facil de conectar y más plano; y por último suelen tener una memoria cache interna de 8MB, y de 16MB (aunque algunos modelos de baja capacidad incorporan solo 2Mb) . Este es el tipo de disco mas difundido en los equipos nuevos hoy día y de coste mas bajo.
SCSI (Se lee escasi)
Son utilizados principalmente en ordenadores de alto rendimiento o servidores, donde es preciso una gran tasa de transferencia y dar servicio a una gran cantidad de usuarios al mismo tiempo, esta es la mayor diferencia respecto al tipo de discos anteriores, un IDE funcionando en modo servidor de datos solo es capaz de dar servicio a otros ordenadores que acceden a el de uno en uno, mientras que los SCSI reparten su ancho de banda y suministran datos a todos los usuarios al mismo tiempo.
Han existido varios tipos de conectores SCSI, actualmente el conector es de forma trapezoidal denominado LVD, a estos discos se les denomina Ultra 320, con una velocidad de transferencia de 320MB/s y tienen una velocidad de giro de 10.000 r.p.m. (aunque también es facil conseguir discos en el mercado normal de 15.000 r.p.m. a un precio un poco mas elevado), los anteriores a ellos fueron los Ultra 160 (160MB/s) y los anteriores, ya antiguos, con un conector distinto denominado narrow y similar a los discos IDE alcanzaba una velocidad de transferencia de 80MB/s.
Para los discos SCSI, normalmente, hay que adquirir una tarjeta controladora a parte, ya que las placas base no suelen integran conector para enchufarlos, en el caso de los IDE no hace falta porque su uso es muy común y dicha controladora ya esta integrada en la placa base.
Los discos SCSI resultan bastante más caros que los IDE, debido a sus altas prestaciones, a que hay que adquirir la controladora aparte y sobre todo a que su venta es minoritaria, con lo que se fabrican menos unidades.
Dentro de la familia de estos discos hay un subgrupo de discos SCSI llamado SCA, tienen las mismas características técnicas que un SCSI normal pero varia el conector que es de uso exclusivo para montar en una caja SCA (no se puede montar si no es en una caja SCA) y hacer HOT SWAP (desconexión en caliente), el uso de esto es poder sustituir un disco dañado sin necesidad de apagar ni abrir el ordenador (los discos serial ATA también soportan este tipo de uso).
Por último los nuevos discos SAS que tienen un conector de datos que es igual físicamente al de los Serial ATA y en una controladora SAS se puede conectar perfectamente un disco SATA (en una controladora SATA no se puede conectar sin embargo un disco SAS), la velocidad de transferencia de estos discos es de 600MB/s y el resto de características es son iguales que en el SCSI “normal” excepto que como en el SATA solo se puede conectar un disco duro por canal (en los paralell IDE se pueden conectar 2 por canal), la ventaja de esto es que así no hay que repartir el ancho de banda entre todos los discos que se conectan a una controladora.
24 septiembre 2007
La PLACA BASE, parte II
Placa base (mainboard), o placa madre (motherboard),físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella, una vez creadas las pistas (que cumple la función de “cableado”) la oblea pasa a llamarse PCB (Printed Circuit Board).
Los principales componentes de una placa base son:
Socket de procesador. Normalmente un solo socket, aunque es muy común en las placas ETX para servidores que tengan capacidad para alojar 2 CPUs y por lo tanto lleven 2 zócalos, en este caso no es obligatorio colocar 2 procesadores para que la placa base arranque y funcione normalmente. También en casos muy poco habituales podemos encontrar placas con 2 socket distintos para 2 tipos de procesadores (siempre de la misma marca) distintos como por ejemplo 775 y 478 o Slot 1 y socket 370, pero estos casos son muy raros de ver.
Chipset, es el conjunto de el procesador o procesadores que controlan la placa base, si la placa lleva 2 se les denominan Northbridge (en de la parte superior de la placa) encargado de la gestion de procesador, memoria ram, agp o PCI-E y del control del 2º chip de placa llamado Southbridge (en la parte inferior de la placa) que es el encargado de la gestion del resto de componentes de la placa base (puertos PCI, USB, Audio integrado, etc…)
Sabiendo de que marca y que modelo es el chipset de una placa podemos saber todas las caracteristicas más importantes de una placa independientemente de quien sea el fabricante de la placa base, por ej. si sabemos que una placa base tiene el chipset Intel 845 podemos saber que es para socket 478, su FSB máximo es 800MHz, tiene soporte para dual DDR y 2 o 4 bancos de memoria, AGP y USB 2.0 entre otras cosas (en la 3ª parte hablaremos de los chipset modernos y pondré las características básicas para que os sirva de “chuleta” y como averiguar estas cosas)
Ranuras de memoria ram, donde se alojan los módulos de memoria ram, según el tipo y modelo de placa base pueden llevar distinto numero de bancos de memoria, en las placas base mini y microatx normalmente suelen tener sólo 2 bancos de memoria ram, y las ATX de 3 a 4 bancos de memoria ram, en las placas ETX (para Xeon u Opteron) la cantidad suele ser de entre 6 y 8 bancos.
Algunas placas base pueden tener bancos de memoria para más de un tipo de memoria (por ej: 2 DDR y 2 DDR2) , pero hay que tener en cuenta que no se pueden mezclar los 2 tipos al mismo tiempo.
Puertos de expansión (AGP, PCI-E, PCI, AMR,…) Se usan para ampliar funciones al ordenador que no lleva integradas en placa como por ejemplo una sintonizadota de TV o añadir más tarjetas de red o mas USB, modem, etc. Hay mucha variedad y posibilidades
Conectores externos: se trata de los conectores para periféricos externos: teclado, ratón, impresora... En las placas AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en la carcasa, excepto el de teclado que sí está adherido a la propia placa. En las ATX los conectores están todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base.
Los principales conectores son:
PS/2: conector redondo para teclado (actualmente de color morado) y para ratón (de color verde)
Puerto Paralelo: En forma de trapecio y con 25 contactos agrupados en 2 filas. Normalmente usado para la conexión de impresoras o escáner (aunque ha tenido muchos otros usos, como lectores ópticos externos, zip o comunicación de red )
Puerto Serie (RS-232): De forma trapezoidal. Los más modernos de 9 pines agrupados en 2 filas (antiguamente eran de 25). Multitud de usos de comunicación con dispositivos de todo tipo, desde ratones, hasta redes.
Puerto Midi (o de juegos): De forma trapezoidal. Tiene 15 contactos en 2 filas (los más actuales de color mostaza), se usa para conectar teclados o instrumentos midi, y para conexión de joysticks y gamepads.
Puerto VGA: De forma trapezoidal. También llamado D-Sub (o DB-15) Este conector se encuentra en placas base que incorporan vga integrada. 15 pines agrupados en 3 hileras.
USB: Universal Serial Bus= Bus Serie Universal. De forma estrecha y rectangular y va en parejas, es un puerto serie pero muchísimo más avanzado que el RS232
Minijack: son los conectores redondos donde se pueden conectar unos altavoces, auriculares, micrófono y otros dispositivos de audio. Si la placa tiene estos conectores significa que tiene una tarjeta de sonido integrada (hoy día todas las placas base la llevan). Lo más común hoy día son 3 de estos colores: verde (salida de audio: donde se conectarían unos altavoces o unos auriculares), rosa (entrada de audio para micrófono), azul (entrada de audio genérica), aunque también hay placas base que disponen de 6 conectores en los que es mas cómodo conectar un sistema 5.1 o similar.
Fin 2ª parte (habrá una 3ª parte en breve…)
Los principales componentes de una placa base son:
Socket de procesador. Normalmente un solo socket, aunque es muy común en las placas ETX para servidores que tengan capacidad para alojar 2 CPUs y por lo tanto lleven 2 zócalos, en este caso no es obligatorio colocar 2 procesadores para que la placa base arranque y funcione normalmente. También en casos muy poco habituales podemos encontrar placas con 2 socket distintos para 2 tipos de procesadores (siempre de la misma marca) distintos como por ejemplo 775 y 478 o Slot 1 y socket 370, pero estos casos son muy raros de ver.
Chipset, es el conjunto de el procesador o procesadores que controlan la placa base, si la placa lleva 2 se les denominan Northbridge (en de la parte superior de la placa) encargado de la gestion de procesador, memoria ram, agp o PCI-E y del control del 2º chip de placa llamado Southbridge (en la parte inferior de la placa) que es el encargado de la gestion del resto de componentes de la placa base (puertos PCI, USB, Audio integrado, etc…)
Sabiendo de que marca y que modelo es el chipset de una placa podemos saber todas las caracteristicas más importantes de una placa independientemente de quien sea el fabricante de la placa base, por ej. si sabemos que una placa base tiene el chipset Intel 845 podemos saber que es para socket 478, su FSB máximo es 800MHz, tiene soporte para dual DDR y 2 o 4 bancos de memoria, AGP y USB 2.0 entre otras cosas (en la 3ª parte hablaremos de los chipset modernos y pondré las características básicas para que os sirva de “chuleta” y como averiguar estas cosas)
Ranuras de memoria ram, donde se alojan los módulos de memoria ram, según el tipo y modelo de placa base pueden llevar distinto numero de bancos de memoria, en las placas base mini y microatx normalmente suelen tener sólo 2 bancos de memoria ram, y las ATX de 3 a 4 bancos de memoria ram, en las placas ETX (para Xeon u Opteron) la cantidad suele ser de entre 6 y 8 bancos.
Algunas placas base pueden tener bancos de memoria para más de un tipo de memoria (por ej: 2 DDR y 2 DDR2) , pero hay que tener en cuenta que no se pueden mezclar los 2 tipos al mismo tiempo.
Puertos de expansión (AGP, PCI-E, PCI, AMR,…) Se usan para ampliar funciones al ordenador que no lleva integradas en placa como por ejemplo una sintonizadota de TV o añadir más tarjetas de red o mas USB, modem, etc. Hay mucha variedad y posibilidades
Conectores externos: se trata de los conectores para periféricos externos: teclado, ratón, impresora... En las placas AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en la carcasa, excepto el de teclado que sí está adherido a la propia placa. En las ATX los conectores están todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base.
Los principales conectores son:
PS/2: conector redondo para teclado (actualmente de color morado) y para ratón (de color verde)
Puerto Paralelo: En forma de trapecio y con 25 contactos agrupados en 2 filas. Normalmente usado para la conexión de impresoras o escáner (aunque ha tenido muchos otros usos, como lectores ópticos externos, zip o comunicación de red )
Puerto Serie (RS-232): De forma trapezoidal. Los más modernos de 9 pines agrupados en 2 filas (antiguamente eran de 25). Multitud de usos de comunicación con dispositivos de todo tipo, desde ratones, hasta redes.
Puerto Midi (o de juegos): De forma trapezoidal. Tiene 15 contactos en 2 filas (los más actuales de color mostaza), se usa para conectar teclados o instrumentos midi, y para conexión de joysticks y gamepads.
Puerto VGA: De forma trapezoidal. También llamado D-Sub (o DB-15) Este conector se encuentra en placas base que incorporan vga integrada. 15 pines agrupados en 3 hileras.
USB: Universal Serial Bus= Bus Serie Universal. De forma estrecha y rectangular y va en parejas, es un puerto serie pero muchísimo más avanzado que el RS232
Minijack: son los conectores redondos donde se pueden conectar unos altavoces, auriculares, micrófono y otros dispositivos de audio. Si la placa tiene estos conectores significa que tiene una tarjeta de sonido integrada (hoy día todas las placas base la llevan). Lo más común hoy día son 3 de estos colores: verde (salida de audio: donde se conectarían unos altavoces o unos auriculares), rosa (entrada de audio para micrófono), azul (entrada de audio genérica), aunque también hay placas base que disponen de 6 conectores en los que es mas cómodo conectar un sistema 5.1 o similar.
Fin 2ª parte (habrá una 3ª parte en breve…)
22 septiembre 2007
La PLACA BASE, parte I
Uno de los componentes más importantes de un ordenador y a su vez uno de los que menos tiene en cuenta la mayoría de la gente. Hay que destacar de este componente que es como su nombre indica la base sobre la que van montados y/o conectados todos los componentes del ordenador (cpu, memoria, vga, discos, etc), en eso reside su importancia, es decir, si la placa base sobre la que todo va montado y que intercomunica todos los componentes no es buena, el rendimiento se vera considerablemente afectado, en 2 ordenadores con idénticos componentes pero diferentes placas base pueden reflejar una velocidad final considerablemente distinta.
Como suelo decir a veces: la placa base es como la base de una pizza, sobre la que luego van los componentes, es importante la base en una pizza y puede llegar a marcar diferencias en el sabor final de este (Patri cacho guapa, esto te lo dedico :) ).
Vamos con un ejemplo de coches (cosa que a muchos informáticos no les gusta hacer, pero a veces ayuda a que se entiendan mejor las cosas). Imaginaos 2 coches con el mismo motor, idéntico (por Ej. un 2000 C.C. con 150CV) ahora a uno le ponemos un solo tubo de escape, una carrocería muy pesada y un chasis poco aerodinámico, y unas ruedas de tamaño medio por ejemplo una 185, al otro le ponemos 2 tubos de escape, un chasis más ligero y aerodinámico y una 225 de rueda, la pregunta es ¿a mismo motor cual corre más o incluso cuál dará una mejor respuesta en aceleración?, Pues es un ejemplo un poco radical pero creo que sirve para acabar de entender a la perfección la importancia de la placa base.
En este componente suele residir esa “Superoferta” de las grandes superficies, que suele ser un buen procesador, buena cantidad de memoria ram, de disco, etc., pero en la publicidad no anuncian que la placa base que lleva ese ordenador es de la gama más baja del mercado (y mas barata…) hay es donde ajustan el precio (entre otras cosas, porque como ya hablamos, las fuentes de alimentación de estos ordenadores suelen ser también muy malas e incluso en muchos casos usan memoria ram de marca “genérica”, con todo ello logra unos “grandes números” para aparentar mucha potencia pero basándose en recortar precio en componentes que la gente de la calle desconoce.
Otro día, os explicare como saber escoger una buena placa base e intentare teneros (en este componente que es para muchos muy difícil saber elegir) informados de cómo evoluciona el mercado y los modelos más recomendables para cada tipo de procesador.
Y por supuesto cuando eso llegue ya no hará falta que nadie os diga “que no sois tontos” para convenceros de que la compra que hacéis es buena…sino que vosotros mismos pedireis con todo detalla (con nombre y apellidos) los componentes que tiene que llevar el ordenador que quereis (eso es con el tiempo lo que querria conseguir con este blog, ayudaros a que "no os tomen el pelo" y conocer mejor lo que hay y pasa dentro de vuestro ordenador)
Fin de 1ª parte
Como suelo decir a veces: la placa base es como la base de una pizza, sobre la que luego van los componentes, es importante la base en una pizza y puede llegar a marcar diferencias en el sabor final de este (Patri cacho guapa, esto te lo dedico :) ).
Vamos con un ejemplo de coches (cosa que a muchos informáticos no les gusta hacer, pero a veces ayuda a que se entiendan mejor las cosas). Imaginaos 2 coches con el mismo motor, idéntico (por Ej. un 2000 C.C. con 150CV) ahora a uno le ponemos un solo tubo de escape, una carrocería muy pesada y un chasis poco aerodinámico, y unas ruedas de tamaño medio por ejemplo una 185, al otro le ponemos 2 tubos de escape, un chasis más ligero y aerodinámico y una 225 de rueda, la pregunta es ¿a mismo motor cual corre más o incluso cuál dará una mejor respuesta en aceleración?, Pues es un ejemplo un poco radical pero creo que sirve para acabar de entender a la perfección la importancia de la placa base.
En este componente suele residir esa “Superoferta” de las grandes superficies, que suele ser un buen procesador, buena cantidad de memoria ram, de disco, etc., pero en la publicidad no anuncian que la placa base que lleva ese ordenador es de la gama más baja del mercado (y mas barata…) hay es donde ajustan el precio (entre otras cosas, porque como ya hablamos, las fuentes de alimentación de estos ordenadores suelen ser también muy malas e incluso en muchos casos usan memoria ram de marca “genérica”, con todo ello logra unos “grandes números” para aparentar mucha potencia pero basándose en recortar precio en componentes que la gente de la calle desconoce.
Otro día, os explicare como saber escoger una buena placa base e intentare teneros (en este componente que es para muchos muy difícil saber elegir) informados de cómo evoluciona el mercado y los modelos más recomendables para cada tipo de procesador.
Y por supuesto cuando eso llegue ya no hará falta que nadie os diga “que no sois tontos” para convenceros de que la compra que hacéis es buena…sino que vosotros mismos pedireis con todo detalla (con nombre y apellidos) los componentes que tiene que llevar el ordenador que quereis (eso es con el tiempo lo que querria conseguir con este blog, ayudaros a que "no os tomen el pelo" y conocer mejor lo que hay y pasa dentro de vuestro ordenador)
Fin de 1ª parte
20 septiembre 2007
La memoria RAM, parte II
(Random Access Memory = Memoria de Acceso Aleatorio)
La memoria ram es un tipo de memoria volátil, es decir, que al cortarse el suministro eléctrico se borran los datos que halla en ese momento, al contrario que de por ej. La memoria de disco duro, en el que los datos permanecen aun cuando no se este suministrando electricidad. La memoria ram es una de las más rápida de las memorias que se encuentran en un ordenador (la más rápida es la memoria cache), por ello su misión esta encaminada a agilizar el trabajo del ordenador ayudando a los componentes que la necesiten en un determinado momento para almacenar una tarea, un calculo o un dato.
En el campo práctico se les llama módulos de memoria ram, por el modo en el que van ensamblados los chips de memoria sobre una placa rectangular (PCB), a eso se le denomina modulo DIMM de memoria (en el caso de ordenadores portátiles que dicha pastilla es mas pequeña se llama SODIMM).
Cada sistema operativo requiere un mínimo de esta ram para poder arrancarse y hacer sus tareas, de este modo cuanto mas moderno es un sistema operativo, más memoria mínima de ram suele necesitar para trabajar, del mismo modo, los programas y juegos consumen recursos de memoria. Cuanto más memoria ram tenga un ordenador mas programas y tareas podrá realizar y en consecuencia mas rápido podrá hacer las tareas un usuario, pero teniendo en cuenta las limitaciones de la placa base, del sistema operativo o simplemente de no ser cantidades exageradas que no se usarían nunca o casi nunca, por ejemplo Windows 98 y Milenium no son capaces de direccionar 1GB de ram y algunas placas bases no son capaces de trabajar con más de 2GB de ram, del mismo modo Windows 2000 y XP solo son capaces de direccionar bien 1,5GB de ram correctamente, el resto no puede usarlo el sistema operativo (pero si algunos programas) Windows 2003 x64, Windows XP 64 y Windows Vista x64 son capaces de direccional hasta 24GB de ram.
Durante la evolución de los ordenadores han existido muchos tipos de memoria ram, y se les suele clasificar (además de por el tipo de módulo) por su velocidad en MHz, las siguientes solo son las más modernas de los últimos tiempos:
SDRAM (168 contactos)
Sincronic Dynamic RAM
PC100: 100MHz. Es de tiempos de los Pentium II
PC133: 133MHz. Apareció con el Pentium III y se utilizo hasta hace no mucho en algunos Pentium 4
Es una memoria obsoleta que solo se usa para ampliaciones de ordenadores ya antiguos
DDR (184 contactos)
Su nombre completo es DDRSDRAM = Doble Data Rate SDRAM
PC1700: 200MHz (obsoleta)
PC2100: 266MHz (obsoleta)
PC2700: 333MHz (obsoleta)
PC3200: 400MHz (se sigue fabricando y vendiendo normalmente)
Sigue en uso. Lo normal es encontrar en el mercado solo de la más alta velocidad que es compatible con las anteriores velocidades
DDR2 (240 contactos)
PC3200: 400MHz (obsoleta)
PC4200: 533MHz
PC5300: 667MHz (la mas común en este momento)
PC6400: 800MHz
RIMM o RAMBUS (184 y 232 contactos)
800MHz y 1066MHz. Era muy rápida, pero debido a su elevado precio y a la necesidad de que se montase en parejas se quedo en desuso. Esta memoria se montaba en los primeros Pentium 4.
Como se puede ver en las fotografías cada tipo de memoria tiene unas muescas que es simplemente para diferenciar que memoria es y no poder pinchar por ej. Una memoria DDR2 en un zócalo para memoria DDR, ya que no entra.
Latencia (CL)
Se mide en ciclos de reloj y es el tiempo que tarda una memoria en hacer un proceso de escritura, con lo que cuanto menor sea el valor más rápida es la memoria.
Aunque es un valor a tener en cuenta quien realmente determina la velocidad son los Hz de la memoria, es decir es mas rápida una memoria de 400MHz con una latencia de 3 que una memoria ram 333MHz con una latencia de 2.
Dual DDR o Dual ChannelConsiste en colocar 2 memorias en paralelo y lo que se consigue es una mayor velocidad y rendimiento de la ram, las 2 memorias tienen que ser idénticas (marca, modelo, capacidad, marca de chip, …todo) sino puede dar problemas y estropearse ambos módulos de memoria.
ECC
Es una tecnología que implementan algunas memorias y se suelen usar en placas base para servidores. Esta memoria tiene un circuito para detectar errores en el proceso de acceso a ram y corregirlo (este tipo de error en la escritura de la memoria es debido a la ionización del aire)
RegistradaEste tipo de memoria tiene un buffer de paso para que los datos enviados a memoria sean continuos y por lo tanto trabaje de un modo más estable. Igual que la anterior, su uso es común en placas base para servidores.
Cuando una placa base requiere memoria ECC o memoria ECC Registrada, solo se suele poder montar de ese tipo, ya que si no, no arranca o da errores, del mismo cuando una placa base (por ej. las placas para ordenadores normales) no requiere memoria ECC, no debe montarse de este tipo porque o no arrancara o dará errores.Un punto a tener muy en cuenta sobre todo a la hora de ampliar memoria ram de un ordenador es que tipo de procesador lleva montado dicho equipo, ya que no direccionan la memoria del mismo modo los equipos con procesador AMD que los que llevan Intel, los equipos con procesadores Intel es el Chipset de la placa base quien direcciona la memoria, en estas placas suele see más comod ampliar memoria porque soportan casi todo tipo de combinaciones, se puede poner 1,2,3 o 4 modulos (en placas ATX normales), sin embargo en los equipos con AMD es el procesador quien direcciona la memoria, esto suele dar una ventaja sobre los que llevan Intel y es quela transmision procesador-memoria es más rápida, pero tiene un gran problema al querer ampliar memoria (hablando de ordenadores del socket 754/939/940/AM2) y es que solo admite 1,2 o 4 modulos (no se pueden poner 3) y deben ser siempre iguales para evitar problemas y que el rendimiento sea optimo, sobre todo en el caso de 4 modulos.Fin 2ª parte
19 septiembre 2007
La memoria RAM, parte I
Antes de hablar de forma “técnica” (lo dejo para la 2ª parte) voy a intentar explicar con un ejemplo de la vida cotidiana el funcionamiento de la ram, creo que así quedara más claro el concepto de su funcionamiento.
Imaginad una oficina (su mesa de trabajo, su archivador, la silla, la planta toda seca, etc. :) ), esta oficina tiene un armario archivador enorme con muchos cajones, donde se guardan todos los documentos (el disco duro), esta el oficinista currando (el procesador) y tiene una mesa de escritorio bastante amplia (la ram), modo en el que trabaja: el oficinista coge un documento del archivador y lo coloca en la mesa y sobre el trabaja, una vez que ha terminado lo vuelve a dejar en su sitio, la mesa es pequeña y solo puede trabajar con un documento cada vez, se cambia la mesa por una mas grande y el oficinista ya puede trabajar con más documentos que distribuye en la mesa y va cogiendo y consultando, pero si se coloca una mesa demasiado grande no servirá de nada ya que sólo colocara en la mesa los documentos que necesite y cuando no necesita más el resto de la mesa quedara vacía.
He aquí el por qué de tener menos ram que la requerida por un sistema y/o programas hace que el ordenador trabaje despacio, por qué al tener una cantidad de ram dentro de unos valores aceptables hace que el ordenador trabaja a una velocidad “normal” y el por qué si se instala más ram de la que requiere el sistema y/o programas no se aprecia un incremento en la velocidad o capacidad del ordenador.
Daos cuenta una vez visto este ejemplo que el oficinista no trabaja más rápido por tener una mesa mas grande, pero si acaba el trabajo antes porque tarda menos tiempo teniendo varios documentos en la mesa que teniendo que ir a coger y guardar uno a uno al archivador, lo mismo pasa con la ram, se cree que aumenta velocidad porque al pasar de cierta cantidad a una más grande hace antes ciertas tareas, pero realmente lo que más aumenta es su capacidad de trabajo. Y ahora alguno pensará, pero hay memorias que si van más rápido que otras!, ciertamente eso es correcto, igual que hay gente que trabaja más rápida que otra, entendamoslo así: la misma gran mesa de trabajo y ahora cambiamos el operario por uno que trabaja algo más rápido, misma capacidad de trabajo pero algo más de velocidad, y del mismo modo este otro ejemplo:
2 oficinistas, el primero Pepe, trabaja algo lento pero tiene una mesa enorme, luego esta Vicente que trabaja muy rápido pero su mesa es más pequeña que la de Pepe, ¿cual es el resultado de esto? Pues que con poca cantidad de documentos Vicente lo hará antes, pero si la cantidad de documentos es muy grande posiblemente sea Pepe el que acabe antes por tener que ir menos veces al archivador a coger y dejar documentos, la conclusión de este ejemplo es que hay que tener equilibrio entre la velocidad y la cantidad de memoria, que ciertamente importa la velocidad de trabajo de una memoria ram (que es medida en MHz) pero siempre que el tamaño de esta sea el más adecuado para un sistema y/o programa/s, por si aun no lo veis claro imaginaos un ordenador con Windows XP, 512MB de memoria DDR2 a 800MHz, y otro con 2GB de memoria DDR 400MHz, lógicamente si se le pide poco trabajo el primero ira más rápido pero si por ejemplo usamos un programa que requiera gran cantidad de ram como puede ser por ejemplo Photoshop, al cabo de un rato de estar trabajando notaremos que el primer ordenador (el de 512) empieza a ralentizarse y el segundo sigue aguantando a una digamos “buena” velocidad.
Fin de 1ª parte
Imaginad una oficina (su mesa de trabajo, su archivador, la silla, la planta toda seca, etc. :) ), esta oficina tiene un armario archivador enorme con muchos cajones, donde se guardan todos los documentos (el disco duro), esta el oficinista currando (el procesador) y tiene una mesa de escritorio bastante amplia (la ram), modo en el que trabaja: el oficinista coge un documento del archivador y lo coloca en la mesa y sobre el trabaja, una vez que ha terminado lo vuelve a dejar en su sitio, la mesa es pequeña y solo puede trabajar con un documento cada vez, se cambia la mesa por una mas grande y el oficinista ya puede trabajar con más documentos que distribuye en la mesa y va cogiendo y consultando, pero si se coloca una mesa demasiado grande no servirá de nada ya que sólo colocara en la mesa los documentos que necesite y cuando no necesita más el resto de la mesa quedara vacía.
He aquí el por qué de tener menos ram que la requerida por un sistema y/o programas hace que el ordenador trabaje despacio, por qué al tener una cantidad de ram dentro de unos valores aceptables hace que el ordenador trabaja a una velocidad “normal” y el por qué si se instala más ram de la que requiere el sistema y/o programas no se aprecia un incremento en la velocidad o capacidad del ordenador.
Daos cuenta una vez visto este ejemplo que el oficinista no trabaja más rápido por tener una mesa mas grande, pero si acaba el trabajo antes porque tarda menos tiempo teniendo varios documentos en la mesa que teniendo que ir a coger y guardar uno a uno al archivador, lo mismo pasa con la ram, se cree que aumenta velocidad porque al pasar de cierta cantidad a una más grande hace antes ciertas tareas, pero realmente lo que más aumenta es su capacidad de trabajo. Y ahora alguno pensará, pero hay memorias que si van más rápido que otras!, ciertamente eso es correcto, igual que hay gente que trabaja más rápida que otra, entendamoslo así: la misma gran mesa de trabajo y ahora cambiamos el operario por uno que trabaja algo más rápido, misma capacidad de trabajo pero algo más de velocidad, y del mismo modo este otro ejemplo:
2 oficinistas, el primero Pepe, trabaja algo lento pero tiene una mesa enorme, luego esta Vicente que trabaja muy rápido pero su mesa es más pequeña que la de Pepe, ¿cual es el resultado de esto? Pues que con poca cantidad de documentos Vicente lo hará antes, pero si la cantidad de documentos es muy grande posiblemente sea Pepe el que acabe antes por tener que ir menos veces al archivador a coger y dejar documentos, la conclusión de este ejemplo es que hay que tener equilibrio entre la velocidad y la cantidad de memoria, que ciertamente importa la velocidad de trabajo de una memoria ram (que es medida en MHz) pero siempre que el tamaño de esta sea el más adecuado para un sistema y/o programa/s, por si aun no lo veis claro imaginaos un ordenador con Windows XP, 512MB de memoria DDR2 a 800MHz, y otro con 2GB de memoria DDR 400MHz, lógicamente si se le pide poco trabajo el primero ira más rápido pero si por ejemplo usamos un programa que requiera gran cantidad de ram como puede ser por ejemplo Photoshop, al cabo de un rato de estar trabajando notaremos que el primer ordenador (el de 512) empieza a ralentizarse y el segundo sigue aguantando a una digamos “buena” velocidad.
Fin de 1ª parte
18 septiembre 2007
Procesadores (CPU) parte II
Hoy día las 2 grandes marcas de CPUs más conocidas y usadas en el mercado de ordenadores domésticos son Intel y AMD y de ambos se pueden encontrar varias familias de procesadores:
Gama baja
Intel Celeron
AMD Sempron
Gama media
Pentium Dual Core (Pentium D y Pentium 4)
AMD Athlon 64
Gama alta
AMD Athlon 64 X2
Intel Core 2 Duo
Intel Core 2 Quad
Gama Móvil (para portátiles)
Intel Celeron M
Intel Core Duo (Similar al Pentium D)
Intel Core 2 Duo
AMD Sempron Mobile
AMD Turion 64 (similar al Athlon 64)
AMD Turion 64 X2 (similar al Athlon 64 X2)
Gama servidores
Intel Xeon
AMD Opteron
Nomenclatura moderna de los procesadores Intel y AMD
Antiguamente se definían los distintos modelos de procesadores dentro de una misma gama por la velocidad en MHz que alcanzaba cada uno de los procesadores, por ejemplo existe el Intel Pentium 4 3GHz (que funciona a 3000MHz, o lo que es lo mismo 3GHz) hoy en día eso ha cambiado.
Nomenclatura Intel
Se compone de estas series:
-serie 3 y 4 (Celeron)
-serie 5 y 6 (Pentium 4)
-serie 7 (Pentium M)
-serie 8 (Pentium Extreme Edition)
-serie 9 (Pentium D)
-serie 2xxx (Pentium Dual Core)
-serie E4/ E6 (Core 2 Duo)
Un ejemplo de ello seria: Intel Celeron 320 (este procesador funciona a 2600MHz), o Intel Pentium 4 550 (este procesador funciona a 3400MHz)
Nomenclatura AMD
Se basan en la comparación en velocidad respecto a un procesador de sus competidores (Intel), de ese modo llama por ejemplo a uno de sus procesadores AMD Athlon 64 3000+ (que funciona a 2000MHz) porque según AMD es tan rápido como un Intel Pentium 4 3000MHz, pese a tener una velocidad de reloj menor, esto lo consiguen mejorando otros puntos como por ejemplo la calidad y velocidad de la memoria cache o la programación o diseño interno de sus procesadores. Hay pues que tener en cuenta siempre que el nombre de un AMD no concuerda con la velocidad de reloj interna, cosa que mucha gente desconoce.
Conexión de CPU
La cpu se conecta en la placa base en una pieza denominada socket. Existen varios tipos de socket, según el procesador que vaya a ir ensamblado en una placa determinada, y se nombran con una serie de 3 digitos, los actuales son:
775 Intel Celeron D , Pentium 4, Pentium D, Pentium DC, y Core 2 Duo
771 Intel Xeon
940 AMD Opteron
AM2 AMD Sempron, Athlon 64, y Athlon 64 X2
Fin 2ª Parte
Gama baja
Intel Celeron
AMD Sempron
Gama media
Pentium Dual Core (Pentium D y Pentium 4)
AMD Athlon 64
Gama alta
AMD Athlon 64 X2
Intel Core 2 Duo
Intel Core 2 Quad
Gama Móvil (para portátiles)
Intel Celeron M
Intel Core Duo (Similar al Pentium D)
Intel Core 2 Duo
AMD Sempron Mobile
AMD Turion 64 (similar al Athlon 64)
AMD Turion 64 X2 (similar al Athlon 64 X2)
Gama servidores
Intel Xeon
AMD Opteron
Nomenclatura moderna de los procesadores Intel y AMD
Antiguamente se definían los distintos modelos de procesadores dentro de una misma gama por la velocidad en MHz que alcanzaba cada uno de los procesadores, por ejemplo existe el Intel Pentium 4 3GHz (que funciona a 3000MHz, o lo que es lo mismo 3GHz) hoy en día eso ha cambiado.
Nomenclatura Intel
Se compone de estas series:
-serie 3 y 4 (Celeron)
-serie 5 y 6 (Pentium 4)
-serie 7 (Pentium M)
-serie 8 (Pentium Extreme Edition)
-serie 9 (Pentium D)
-serie 2xxx (Pentium Dual Core)
-serie E4/ E6 (Core 2 Duo)
Un ejemplo de ello seria: Intel Celeron 320 (este procesador funciona a 2600MHz), o Intel Pentium 4 550 (este procesador funciona a 3400MHz)
Nomenclatura AMD
Se basan en la comparación en velocidad respecto a un procesador de sus competidores (Intel), de ese modo llama por ejemplo a uno de sus procesadores AMD Athlon 64 3000+ (que funciona a 2000MHz) porque según AMD es tan rápido como un Intel Pentium 4 3000MHz, pese a tener una velocidad de reloj menor, esto lo consiguen mejorando otros puntos como por ejemplo la calidad y velocidad de la memoria cache o la programación o diseño interno de sus procesadores. Hay pues que tener en cuenta siempre que el nombre de un AMD no concuerda con la velocidad de reloj interna, cosa que mucha gente desconoce.
Conexión de CPU
La cpu se conecta en la placa base en una pieza denominada socket. Existen varios tipos de socket, según el procesador que vaya a ir ensamblado en una placa determinada, y se nombran con una serie de 3 digitos, los actuales son:
775 Intel Celeron D , Pentium 4, Pentium D, Pentium DC, y Core 2 Duo
771 Intel Xeon
940 AMD Opteron
AM2 AMD Sempron, Athlon 64, y Athlon 64 X2
Fin 2ª Parte
Suscribirse a:
Entradas (Atom)